Votrecarte de demande tĂ©moin frĂšres formidables devient en quelques clics ce que vous aviez imaginĂ©. Au-delĂ  de la demande elle-mĂȘme, c'est aussi l'occasion de dire Ă  votre futur tĂ©moin quelle place vous voulez le voir occuper en amont de votre mariage, puis le jour J : prĂ©parer l'enterrement de vie de jeune fille ou de garçon Des activitĂ©s ludiques et pĂ©dagogiques pour vos enfants de 3 Ă  6 ans À retrouver chaque semaine dans le numĂ©ro des P'tits Ouistitis DES CARTES DE NOMENCLATUREQui s'adaptent selon le thĂšme des lĂ©gumes pour le potager, des animaux pour l'arctique, les organes pour le corps humain... DES ACTIVITÉS PEDAGOGIQUESDes supports ludiques et pĂ©dagogiques, un petit dossier pour dĂ©couvrir le monde, une BD Ă  colorier, une comptine Ă  apprendre. DES BRICOLAGES ET ACTIVITES MANUELLESToutes les semaines, une expĂ©rience Ă  rĂ©aliser ou un bricolage Ă  faire fabriquer par les enfants adaptĂ© en fonction du thĂšme. DES JEUX DE SOCIETE THEMATIQUESDes pages de jeux pour complĂ©ter les activitĂ©s des labyrinthes, des points Ă  relier, des petits jeux de sociĂ©tĂ©. L’idĂ©e est simple Faire dĂ©couvrir Ă  vos enfants chaque semaine un nouveau thĂšme Ă  travers des jeux et des activitĂ©s pĂ©dagogiques, ludiques et cela, vous pouvez nous rejoindre pour 1 mois, 6 mois ou 1 recevrez une fois par semaine des activitĂ©s autour d’un thĂšme diffĂ©rent Ă  chaque fois A retrouver dans chaque numĂ©ro 1 bricolage ou 1 expĂ©rience Ă  rĂ©aliser avec son enfant 1 petit dossier dĂ©couverte du monde 1 recette illustrĂ©e sous forme de pas Ă  pas 1 pas Ă  pas pour apprendre Ă  dessiner Le vocabulaire de la semaine en anglais NouveautĂ© 2020 1 atelier autonome 1 jeu de sociĂ©tĂ© Ă  imprimer 6 pages d’activitĂ©s et de jeux 6 Ă  36 cartes de nomenclature Ă  collectionner 1 comptine ou un poĂšme illustrĂ© 1 petite histoire Ă  colorier et/ou Ă  complĂ©ter NouveautĂ© 2020 2 fiches tangram Ă  rĂ©aliser Un thĂšme par semaine Tous les lundis, les P’tits Ouistitis partent Ă  la dĂ©couverte d’un thĂšme en particulier corps humain, oiseaux, Ă©motions, street art, voici les sujets que nous sont riches, variĂ©s et adaptĂ©s aux enfants. Des supports pour enfants entre 3 et 6 ans Des jeux de cartes, de plateau, des activitĂ©s Ă  faire seul ou en groupe, des expĂ©riences Ă  rĂ©aliser, des recettes Ă  prĂ©parer et encore bien d’autres les semaines, ce sont plus de 25 pages Ă  imprimer. Ludiques, pĂ©dagogiques et manuelles Les activitĂ©s que nous proposons ont pour but d’allier le jeu Ă  l’ peuvent ĂȘtre utilisĂ©es par un enfant seul ou par une classe entiĂšre et s’adaptent selon les Ăąges des enfants. Ce que les parents en pensent Plusieurs milliers de parents et enseignants nous font dĂ©jĂ  facilitĂ© d’utilisation des fichiers, la possibilitĂ© d’imprimer uniquement les activitĂ©s dĂ©sirĂ©es autant de fois que nĂ©cessaire font des P’tits Ouistitis un outil de travail riche et adaptable. Gagnez du temps et amusez vous avec vos enfants Des graphismes attrayants et de jolis supports qui vous permettront d’occuper vos enfants lors des ateliers autonomes et des sĂ©ances de “dĂ©couverte du monde”.Des thĂšmes adaptĂ©s aux sujets Ă©tudiĂ©s en classe pour vous aider dans la prĂ©paration de vos sĂ©ances. Des activitĂ©s autonomes Des activitĂ©s que vous pouvez laisser Ă  disposition des enfants lors des ateliers autonomes. DĂ©couvrir le monde Un petit dossier par semaine avec des questions auxquelles rĂ©pondre et au mois un support Ă  complĂ©ter. Apprendre de façon ludique L'idĂ©e Ă©tant de plaire aux enfants et de leur donner envie de rĂ©aliser les diffĂ©rents jeux et activitĂ©s proposĂ©s. Les jeux Des jeux qui peuvent ĂȘtre rĂ©alisĂ©s seul ou en petit groupe d'enfants. ENTRE 25 et 30 PAGES D'ACTIVITÉS ET DE JEUX À IMPRIMER UNE FOIS PAR SEMAINE En nous rejoignant pour l’annĂ©e, vous pourrez, en plus de recevoir chaque semaine les activitĂ©s rĂ©sumĂ©es ci-dessus, bĂ©nĂ©ficier gratuitement de certains contenus premiums 44 cartes yoga Cartes Ă©motions 7 familles d'Europe 30 Cartes pays Inscrivez-vous et recevez toutes les semaines des activitĂ©s Ă  imprimer pour satisfaire la curiositĂ© de vos enfants ! Qui suis-je ?​Maman de 3 garçons - l'ainĂ© a 8 ans et les jumeaux 7 ans - je tiens un blog, depuis 5 ans maintenant, sur lequel je propose de nombreuses activitĂ©s pour occuper ses enfants et passer de bons moments ensemble. L'objectif principal est de trouver des activitĂ©s ludiques et pĂ©dagogiques attrayantes pour les enfants. 🙂 Apprendre en s'amusant Par exemple, dans le numĂ©ro sur le corps humain, les enfants ont pu aider les P’tits Ouistitis Ă  reconstituer un corps humain du squelette aux vĂȘtements en passant par les organes et les muscles. Ils ont mĂȘme reconstituĂ© un squelette Ă  taille rĂ©elle d’un enfant de 4 ans Des milliers d'enfants ont dĂ©jĂ  testĂ© et adorĂ©. Vous aussi passez de bons moments avec vos enfants ! Les P’tits ouistitis s’adressent aux enfants entre 3 et 6 ans. Ce n’est qu’une indication d’ordre gĂ©nĂ©ral car cela dĂ©pend bien Ă©videmment de votre enfant avant tout. Merci pour le prenom gĂ©nĂ©rĂ© Une superbe initiative !!Hate de decouvrir le reste 😉Laurence Suroux1304 16 Aug 21LE GENERATEUR DE PRENOMS ! TOP !Rachel Wagner Thuillier1717 01 Aug 21Une belle palette d’idĂ©es Ă  rĂ©aliser pour et avec nos petits bouts. Un grand merci de partager ce beau travail avec Briel1758 30 Jul 21TrĂšs pratique pour un Ă©lĂšve en difficultĂ© Ă  besoin spĂ©cifique = aide personnalisĂ©eVeronique le Bris1743 10 Jul 21C'est une maman qui a pleins d'idĂ©es super pour occuper nos enfants 😀😍 un grand MERCIFanette Toulla1002 10 Jul 21c'est ce qu'il faut pour les enfants. c'est idĂ©al ! merci Carmen1615 04 Jul 21******* super merci bcp c ce que je recherchais justement merci encoreViviane Meslien1916 18 Jun 21De superbes crĂ©ations, trĂšs utiles et ludiques !les jeux Ă©ducatifs un grand merci 😍Ilyane Lilyane2127 15 Jun 21Dana Paula2336 10 Jun 21Un syllabaire tout prĂȘt ! Un grand merci !Emmanuelle Duval-Leseigneur2105 10 Jun 21Super! Exactement ce que je voulais 👍Silva Bozo1846 27 May 21De super contenu varier. Vraiment trĂšs ludique pour les Steppe1248 25 May 21ne pouvant pas scolarisĂ© ma fille dessuite Ă  cause d une mal formation ses fiches Ă  tĂ©lĂ©charger et imprimer son juste au top je recommande a 200%Oceane Reynaud Scott1110 23 May 21Mon fils adore 😊. Un livret complet c’est toujours un plaisir de faire les diffĂ©rentes activitĂ©s avec conseil a 200% en plus le service client es trĂšs rĂ©actif 😉Emma Jacob1225 18 May 21Des thĂšmes variĂ©s et hors du commun, des jeux accessibles et distrayant. On en redemande !! ^^Adeline Scherding1942 17 May 21Jeux Ă©ducatifs pour apprendre en s'amusant!👍Isabelle Delchevalerie1216 17 May 21Tres belles activites variees. Mon fils adore et moi aussi!Julie Steve1209 17 May 21Je recommande vivement, en tant que parent, je trouve une variĂ©tĂ© d'activitĂ©s pour aborder des sujets sĂ©rieux tout en s'amusant. Je suis ravie. Bravo pour le sĂ©rieux, et tout ce qu'on apprend mĂȘme moi, j'aime particuliĂšrement les jeux de sociĂ©tĂ© et la recette, le pas Ă  pas, enfin tout.....et les chasses au trĂ©sor, vraiment bravoMariem Nadia2340 16 May 21Les activitĂ©s et les infos qui sont tres sympa et complĂšteMirella Rigot1328 16 May 21â€čâ€ș Le numĂ©ro de la semaine vous attend dĂ©jĂ  dans votre espace personnel. 4 NUMEROS PAR MOIS PLUS DE 25 PAGES PAR NUMÉRO SANS ENGAGEMENT Plus besoin de rĂ©flĂ©chir ni de prĂ©parer les activitĂ©s pour vos enfants. On le fait pour vous et cela devrait les occuper un bon moment ! AU MOIS Formule DĂ©couverte 2 97€ Par numĂ©roSoit 11,90€ le mois 52 NUMÉROS Formule ComplĂšte 1 86€ Par numĂ©roSoit 119,90€ l'annĂ©e 30 cartes de pays du monde Jeu de 7 familles des pays d'Europe 44 cartes de yoga pour enfants 6 MOIS Formule DĂ©couverte 2 68€ Par numĂ©roSoit 69,90€ le semestre
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Biomate, matĂ© haut de gamme au goĂ»t unique J’ai dĂ©jĂ  eu l’occasion de vous parler du matĂ©, cette infusion originaire d’AmĂ©rique Latine gagne du terrain en France. Biomate est une marque Française qui nous propose du matĂ© certifiĂ© bio haut de gamme. L’originalitĂ© de cette marque est qu’elle propose des des crĂ©ations aux goĂ»ts uniques. J’ai dĂ©couvert trois rĂ©fĂ©rences de chez Biomate, on les dĂ©couvre ensemble. Biomate, le matĂ© bio dans tous ses Ă©tats Le matĂ© traditionnel est une infusion que l’on prĂ©pare avec du yerba matĂ© et de l’eau chaude. Cet article vous en dira plus sur la prĂ©paration du matĂ© et de ses bienfaits. On trouve du matĂ© naturel et du matĂ© aromatisĂ©. Biomate nous propose une gamme assez inĂ©dite de matĂ©s. On trouve certes du matĂ© naturel, mais aussi des crĂ©ations uniques avec des morceaux de fruits ou du chocolat. Ce sont les matĂ©s les plus orignaux que j’aie pu dĂ©guster jusqu’à les matĂ©s Biomate sont certifiĂ©s bio, labels AB et Ecocert. La marque nous propose Ă©galement tous les accessoires nĂ©cessaires Ă  la prĂ©paration du matĂ© calebasse, bombilla. On trouve Ă©galement des packs matĂ© + accessoires, plus Ă©conomiques. Le matĂ© vert bio Biomate Prix du matĂ© vert 25 € les 150g Nous commençons par le plus classique de la gamme Biomate. Je le recommande Ă  toute personne souhaitant s’initier au son nom l’indique, il s’agit d’un matĂ© vert bio. Il dĂ©livre une amertume moyenne. Il a Ă©tĂ© cultivĂ© dans le respect de l’environnement et des forĂȘts BrĂ©siliennes. C’est un point trĂšs important pour moi, car le matĂ© est une boisson qui se popularise en France. Par consĂ©quent, il est impĂ©ratif d’avoir une consommation responsable et de pouvoir vĂ©rifier la traçabilitĂ© des produits. Sur sa fiche, Biomate indique plusieurs mĂ©thodes de prĂ©paration, dont celle du matĂ© glacĂ© trĂšs rafraichissant. D’ailleurs, la marque vous donnera des conseils sur chaque fiche produit. Ainsi, vous connaĂźtrez les meilleures façons de prĂ©parer votre matĂ©. J’ai apprĂ©ciĂ© ce matĂ© vert car il n’est pas trop amer. L’amertume est l’une des caractĂ©ristiques du matĂ©. Elle peut rebuter si elle est trop forte. De plus, cette matĂ© vert n’est pas trop poussiĂ©reux, ce qui facilite la prĂ©paration. Le matĂ© Ă©tĂ© Soleil FruitĂ© Prix 27,50 € les 150g Ce matĂ© est original et inĂ©dit. Sa composition est riche, elle intĂšgre 51% de matĂ© bio de la Pomme bio, Citronnelle bio, de la Betterave rouge bio, de l’ArĂŽme naturel, Ananas bio, Myrte citronnĂ©e bio, du Passiflore bio, des Baies de goji bio, de la PĂȘche bio, de l’Abricot bio, du Chili bio, des Fleurs d’immortelle bio Il en rĂ©sulte une prĂ©paration trĂšs savoureuse aux arĂŽmes doux et sucrĂ©s. Qui est trĂšs apprĂ©ciĂ©e pour ses vertus antioxydantes, riche en vitamines C, A, E et K, diurĂ©tique. Ce matĂ© est trĂšs agrĂ©able Ă  dĂ©guster, trĂšs doux et sans amertume. Ses arĂŽmes raviront les dents sucrĂ©es. Pour ma part j’ai apprĂ©ciĂ© ses goĂ»ts fruitĂ©s, trĂšs plaisants Le matĂ© Cacao Intense Prix 25 € les 150g Ce matĂ© est probablement le plus surprenant. Si un matin vous hĂ©sitez entre un chocolat chaud ou un matĂ©, vous pourrez opter pour cette prĂ©paration qui contient MatĂ© bio 75%, de la Pomme bio, de la Citrouille bio, de la Datte bio farine de riz, du Coing bio, des Ecorces de cacao bio, de l’ArĂŽme naturel, FĂšve de cacao concassĂ©e bio, du Pop-corn bio, et de la Fraise bio Je n’ai pas vu de matĂ© plus original que ce Cacao Intense. Les saveurs sont riches et onctueuses. Les bienfaits du matĂ© sont couplĂ©s Ă  ceux du cacao. Biomate nous a concoctĂ© un Ă©lixir de gourmandise rĂ©confortante, aux multiples vertus. Habituellement, je ne suis pas friand de mĂ©langes aromatisĂ©s, je prĂ©fĂšre largement dĂ©guster les produits purs. Mais ce matĂ© aromatisĂ© au cacao intense m’a agrĂ©ablement surpris et mĂ©rite d’ĂȘtre dĂ©couvert ! Mon avis sur BiomatĂ© Pour moi c’est testĂ© et largement approuvĂ©. Biomate est une marque trĂšs intĂ©ressante qui possĂšde un engagement social et environnementale, et aussi une volontĂ© d’ compositions des produits sont irrĂ©prochables. Chaque composition est 100% naturelle et bio. De plus, on apprĂ©cie le fait qu’il n’y a aucun arĂŽme on souligne la recherche qui permet Ă  Biomate de crĂ©er des matĂ©s uniques aux arĂŽmes Ă©tonnants. Le seul point nĂ©gatif les prix qui peuvent paraĂźtre un peu Ă©levĂ©s, mais qui sont largement justifiĂ©s compte tenu de la qualitĂ© proposĂ©e. Ecrit par Trucs de mec Chaque jour ou presque vous fait dĂ©couvrir des nouvelles marques de mode ou cosmĂ©tique, des conseils, des bonne adresses, des bon plans et jeux concours. Pourchaque Ă©tape de la vie, il existe un format d'album photo : le livre photo ElĂ©gance et son format paysage est idĂ©al pour revivre les plus beaux Ă©vĂ©nements de la vie, le livre photo Prestige est LE livre parfait pour les grandes occasions : grands voyages, naissance, mariage. DĂ©couvrez Ă©galement le livre photo Luxe avec son ouverture 100% Ă  plat, dĂ©veloppĂ© sur papier photo L'automobiliste aurait fraudĂ© Ă  cinq reprises au pĂ©age de Sainte-Marie-de-Cuines Savoie grĂące Ă  la mĂȘme mĂ©thode. — Tomwieden / Pixabay Pour ne pas payer une dizaine d’euros de pĂ©age Ă  Sainte-Marie-de-Cuines Savoie, un conducteur de 32 ans utilisait toujours la mĂȘme astuce. ArrivĂ© Ă  la barriĂšre, il glissait un ticket pĂ©rimĂ© dans la machine puis demandait Ă  un employĂ© de lui venir en aide, dĂ©crit Le DauphinĂ© LibĂ©rĂ©. Au lieu de dire qu’il venait de Grenoble, il assurait ĂȘtre entrĂ© sur l'autoroute depuis seulement 10 assume ses actesIl Ă©conomisait ainsi 10 € Ă  chaque trajet. Il a utilisĂ© ce fameux ticket pĂ©rimĂ© cinq fois et a donc Ă©conomisĂ© 50 €.JugĂ© vendredi devant le tribunal correctionnel d’Albertville, il a assumĂ© sa fraude. Je ne pense pas que mes actes ont Ă©tĂ© nuisibles Ă  une sociĂ©tĂ© qui gagne des milliards et Ă  laquelle j’ai dĂ©jĂ  payĂ© beaucoup depuis que je prends l’autoroute. » L’homme, connu de la justice, a Ă©tĂ© condamnĂ© Ă  une amende dĂ©lictuelle de 100 €.
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D'ailleurs, actuellement, profitez du code promo disponible sur Nous vous proposons dĂšs Ă  prĂ©sent d'en savoir un peu plus, concernant ce prestataire. Pourquoi le choisir ? Quels sont les services disponibles ? Explications. 30 passionnĂ©s au service de vos crĂ©ations est une entreprise créée il y a plus de 15 ans. Aujourd'hui, ce sont plus de 30 passionnĂ©s qui se mettent Ă  votre service, pour vous aider Ă  concevoir le plus beau faire part de naissance, faire part de mariage ou carton d'invitation Ă  un anniversaire. Si vous propose de rĂ©aliser des crĂ©ations personnalisĂ©es, le site vous offre Ă©galement d'utiliser l'un des nombreux designs, imaginĂ©s par des artistes de talent. Tous les faire-part et autres produits de papeterie disponibles et personnalisables sur le site sont rĂ©alisĂ©s dans l'atelier de Valenciennes, pour une conception optimale qui saura vous apporter satisfaction. Alors, profitez dĂšs Ă  prĂ©sent du code de rĂ©duction, pour rĂ©aliser un carton d'invitation ou un faire-part de grande qualitĂ©. Justement, dĂ©couvrez dĂšs Ă  prĂ©sent toutes les prestations proposĂ©es par Les crĂ©ations Ă  rĂ©aliser sur le site Un faire-part de mariage afin de comprendre l'importance et l'impact du mariage sur la vie d'un couple, et ainsi proposer des faire-part Ă  la hauteur de cet Ă©vĂ©nement, s'est associĂ© Ă  l'institut d'Ă©tudes d'opinion IFOP, pour rĂ©aliser un sondage autour de cette union. Sur le site, trouvez de trĂšs nombreux designs afin de rĂ©aliser un carton d'invitation qui vous ressemble, personnalisĂ©. À la fois moderne et poĂ©tique, vous trouverez sans aucun doute le modĂšle correspondant au thĂšme que vous avez choisi, pour cet Ă©vĂ©nement. Un faire-part de naissance annoncer la naissance de votre bĂ©bĂ© Ă  vos proches, vos amis et votre famille, voilĂ  qui est essentiel. Aussi, pour Ă©crire le tout premier chapitre de la vie de votre enfant, choisissez un faire-part proposĂ© par et officialisez la venue de votre bambin. Vous apprĂ©cierez sans aucun doute l'originalitĂ© des diffĂ©rents modĂšles proposĂ©s ! Un faire-part de baptĂȘme dans la vie d'une famille chrĂ©tienne, le baptĂȘme possĂšde une trĂšs grande importance. Pour convier vos amis et votre famille Ă  cet Ă©vĂ©nement unique, choisissez l'un des cartons d'invitation de Un faire-part de communion la communion est, Ă  l'instar du baptĂȘme, un Ă©vĂ©nement crucial dans la vie d'un chrĂ©tien. Pour cĂ©lĂ©brer l'entrĂ©e de votre enfant dans la foi, conviez les personnes qui vous sont chĂšres, grĂące Ă  un faire-part de communion personnalisable. Sobres et Ă©lĂ©gants, les modĂšles disponibles sur vont sans aucun doute vous faire craquer. La personnalisation de boĂźtes Ă  dragĂ©es pour votre mariage, vous souhaitez que tout soit parfait. Aussi, chaque petit dĂ©tail Ă  son importance. Alors, que diriez-vous d'opter pour une boĂźte Ă  dragĂ©es personnalisĂ©e au nom des deux Ă©poux ? Ce petit cadeau de remerciement ne manquera pas de sĂ©duire vos convives. Il s'agit Ă©galement d'une tradition qui sĂ©duit mĂȘme les jeunes mariĂ©s du 21Ăšme siĂšcle. Sur trouvez le design qui convient Ă  la thĂ©matique de votre mariage ! La crĂ©ation de cartes de voeux l'envoi des traditionnelles cartes de vƓux, voici dĂ©finitivement un incontournable du dĂ©but d'annĂ©e. Pour transmettre vos pensĂ©es chaleureuses Ă  vos amis, votre famille ou vos collĂšgues, choisissez un design tendance, moderne ou poĂ©tique. LĂ  encore, sur il vous sera possible de rĂ©diger un message personnalisĂ©, pour toucher en plein cƓur les personnes de votre entourage. Vous ĂȘtes intĂ©ressĂ© par l'un des produits proposĂ©s par le site ? Dans ce cas, profitez dĂšs Ă  prĂ©sent du code promo ! Faites-vous plaisir, tout en maĂźtrisant votre budget. Pourquoi crĂ©er et passer commande sur le site ? est un site de personnalisation de faire-part et de cartes en tout genre. En plus de proposer un service complet ainsi qu'un code promo attractif, celui-ci offre Ă  tous ses clients des avantages considĂ©rables, que nous vous proposons de dĂ©couvrir. Une fabrication 100% française nous l'avons mentionnĂ© prĂ©cĂ©demment, toutes les cartes et faire-part rĂ©alisĂ©s par sont conçus dans l'atelier de l'entreprise, situĂ© Ă  Valencienne. D'ailleurs, les 30 passionnĂ©s qui la composent travaillent sur d'anciennes presses typographiques vieilles de plusieurs dĂ©cennies, toujours dans l'objectif de vous offrir entiĂšre satisfaction. L'intervention d'artistes de talent pour imaginer les diffĂ©rents modĂšles de faire-part, le site fait intervenir de nombreux artistes, Ă  l'origine de designs modernes, tendances et authentiques. 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RĂ©guliĂšrement les tĂȘtes d’affiche changent sur les invocations du gacha. Les VƓux et banniĂšres de Genshin Impact ne sont pas Ă©ternels, permettant de dĂ©couvrir de nouveaux personnages et Ă©quipements. Mais quels sont ceux prĂ©sents en ce moment, et valent-ils la peine de dĂ©penser des pierres de la FatalitĂ© ? VƓux en cours sur Genshin Impact Genshin Impact se dote de deux banniĂšres de VƓux distinctes. L’une est centrĂ©e sur les personnages et l’autre les Ă©quipements. Ces VƓux mettent en avant des Ă©lĂ©ments qui ont plus de chance d’ĂȘtre rĂ©cupĂ©rĂ©s pendant la durĂ©e de l’évĂ©nement. Bien choisir son Ă©vĂ©nement d’invocation est donc important. DĂ©but de l’évĂ©nement mardi 8 mars – 19h00 Fin de l’évĂ©nement mercredi 30 mars – 03h00 BanniĂšres Ă  venir DĂ©but de l’évĂ©nement mardi 30 mars – 04h00 Fin de l’évĂ©nement mercredi 19 avril – 18h00 Les VƓux permanents Les VƓux permanents sont destinĂ©s Ă  ne pas changer, ni mĂȘme disparaĂźtre. Ces derniers vous permettent d’assurer une invocation sans mise en avant d’un quelconque personnage ou Ă©quipement. On y trouve tout de mĂȘme les VƓux recommandĂ©s pour les dĂ©butants, permettant d’avoir un personnage garanti. Les VƓux et banniĂšres prĂ©cĂ©dents Envie d’en apprendre un peu plus sur la mĂ©ta actuelle de Genshin Impact ? Retrouvez tous nos guides consacrĂ©s au jeu sur le lien ci-dessous.
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 euh
 labyrinthes. FidĂšle Ă  la tradition familiale vous ĂȘtes devenu un pilleur de tombeaux. Vous n'ĂȘtes pas sans ignorer que la chambre funĂ©raire recĂšle maints trĂ©sors, que vous avez hĂąte de vous approprier afin d'ouvrir le magasin de guimauve dont vous rĂȘvez depuis votre enfance. Sauf qu'aujourd'hui vous ĂȘtes tombĂ© sur une pyramide trĂšs particuliĂšre, avec de nombreux carrefours
 mais certains mĂšnent Ă  des piĂšges abominables, tellement abominables que je n'ose pas les dĂ©crire ici ! Vous disposez d'une carte du labyrinthe remettant ainsi en cause l'utilitĂ© de ce dernier. Soucieux de ne pas prendre de risques superflus, vous confiez Ă  votre ordinateur la dure tĂąche de trouver un itinĂ©raire fiable. Voici le plan Exercice trouvez le graphe associĂ© Ă  ce problĂšme. Trouvez ses caractĂ©ristiques principales. Trouvez quelle question on se pose sur ce graphe. Puis choisissez la structure de donnĂ©es qui vous semble la plus appropriĂ©e Ă  la rĂ©solution du problĂšme ! Commençons par le graphe. Il apparaĂźt clairement que chaque couloir est une arĂȘte. Par consĂ©quent les nƓuds seront des intersections. Certains nƓuds sont particuliers. Les entrĂ©es du labyrinthe c'est de l'une d'entre elles que commence le chemin. La chambre funĂ©raire c'est l'aboutissement d'un chemin s'il existe. Les salles piĂ©gĂ©es posent problĂšme elles existent mais nous ne pouvons pas les traverser. Deux solutions. soit on ajoute ces nƓuds particuliers au graphe, en prĂ©cisant bien qu'ils sont piĂ©gĂ©s pour que l'algorithme les ignore compliquĂ© et dĂ©sagrĂ©able Ă  implĂ©menter, plein de cas particuliers Ă  gĂ©rer. soit on les ignore purement et simplement lors de la construction du graphe, comme s'ils n'en faisaient pas parti plus simple, plus propre. Nous choisirons donc la seconde solution. Et retenez de cela qu'il ne faut pas s'encombrer de superflu un sĂ©rieux coup de pied dans les fesses de la sociĂ©tĂ© de consommation, pas vrai ?, la simplicitĂ©, l'expressivitĂ© et la concision sont les mots d'ordre du dĂ©veloppeur. Cela vous Ă©vitera de tristes aprĂšs-midis de dĂ©bogage. Labyrinthe simplifiĂ© Passons aux caractĂ©ristiques du graphe. Ce graphe est non orientĂ© vous pouvez traverser un couloir dans les deux sens, et mĂȘme sur les mains si ça vous plaĂźt. Ce graphe est cyclique, car certains itinĂ©raires tournent en rond ah les fourbes !. Ce graphe n'est pas pondĂ©rĂ©. Certains objecteront qu'on peut associer Ă  chaque couloir sa longueur, le coefficient de duretĂ© du sol, l'Ăąge de sa construction ou que sais-je encore. C'est vrai. Sauf qu'on s'en fout. On est pas ici pour trouver le chemin le plus respectueux pour vos pieds, donc ne nous encombrons pas de ces broutilles. Pas de superflu. Ce graphe n'est pas connexe vous ne pouvez pas accĂ©der Ă  n'importe quel endroit depuis n'importe quel autre endroit. On dĂ©nombre 2 composantes connexes d'ailleurs. Ce graphe est creux on a seulement 17 arĂȘtes pour 18 nƓuds aprĂšs suppression des nƓuds piĂ©gĂ©s et des couloirs qui leur sont associĂ©s. On choisira donc la liste d'adjacence pour stocker ce graphe ! Pour finir voici la question que l'on se pose. Existe-t-il un chemin entre une entrĂ©e et la chambre funĂ©raire ? Autrement dit, la chambre funĂ©raire est-elle connexe Ă  au moins une entrĂ©e ? Quel est ce chemin ou l'un de ces chemins ? Le parcours en profondeur Le DFS est la mĂ©thode la plus simple pour parcourir un graphe. Elle fonctionne sur tout type de graphe, cyclique ou non,orientĂ© ou non, etc. En langage naturel ça donne je pars d'un endroit que je ne connais pas, je me dirige vers d'autres endroits que je ne connais pas, et quand je suis bloquĂ© je fais demi-tour jusqu'Ă  retrouver un chemin que je n'ai pas encore parcouru. Assez instinctif pas vrai ? C'est la mĂ©thode que l'on utilise lorsqu'on est perdu, ou lorsqu'on visite un bĂątiment on essaie plusieurs chemins, et lorsqu'on est coincĂ©s on fait demi-tour jusqu'Ă  la prĂ©cĂ©dente intersection. Voici sa description sous forme d'algorithme 1 Je cherche un nƓud non visitĂ©. 2 Pour visiter ce nƓud, je marque le nƓud comme visitĂ©. 3 Je prends l'un de ses voisins si le voisin a dĂ©jĂ  Ă©tĂ© visitĂ© je l'ignore et je cherche un autre voisin si le voisin n'a pas encore Ă©tĂ© visitĂ©, je le visite si tout les voisins ont Ă©tĂ© visitĂ©, je reviens au nƓud prĂ©cĂ©dent, et je rĂ©-applique le 3 4 Je reprend le 1 tant qu'il reste des nƓuds non visitĂ©s Vous avez remarquĂ© ? Une boucle de 4 Ă  1 englobe la totalitĂ© de l'algorithme. Cette condition d'arrĂȘt tant qu'il reste des nƓuds non visitĂ©s nous assure que l'entiĂšretĂ© du graphe sera explorĂ©. Il n'y a pas que ça pour visiter un nƓud, il faut aussi visiter l'un de ses voisins non visitĂ©. Un concept qui se renvoie Ă  lui mĂȘme pour se dĂ©finir, ça ne vous fait penser Ă  rien ? Mais si, la rĂ©cursivitĂ© bien sĂ»r ! Passons au pseudo-code. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14Procedure explorerGraphe G { Pour chaque noeud N de G Si N non visite DFSG, N } Procedure DFSGraphe G, Noeud N { Marquer N comme visite Pour chaque voisin V de N Si V non visite DFSG, V } Remarquez une chose la fonction explorer fera autant d'appels Ă  DFS qu'il existe de composantes connexes distinctes, dans un graphe non orientĂ©. Le DFS est donc un bon moyen de retrouver les composantes connexes d'un graphe non orientĂ©. Si nous ne marquions pas les nƓuds comme Ă©tant visitĂ©s, nous nous mettrions Ă  tourner en rond, dans le cas d'un graphe cyclique. Cela entraĂźnerait donc des appels rĂ©cursifs infinis, et notre programme ne se terminerait jamais ! Pour cette raison, le DFS est l'algorithme le plus adaptĂ© Ă  la dĂ©tection de cycles. Vous comprenez maintenant l'origine du nom DFS l'algorithme descend en profondeur dans le graphe, avant de faire demi-tour. Sur le graphe ci-dessous l'ordre d'exploration pourra donc ĂȘtre A - B - D - F - E - C - G Voyons le problĂšme sous un autre angle, et dessinons les arĂȘtes empruntĂ©es par le DFS Arbre Cela ne vous fait penser Ă  rien ? C'est un arbre ! En effet, ce graphe ne comporte pas de cycles puis que le DFS ne doit pas boucler. Et on s'aperçoit que le DFS, de nature rĂ©cursive, se prĂȘte bien au parcours de cette structure de donnĂ©es rĂ©cursive pour explorer un arbre, on explore sa racine puis les sous-arbres qui le composent. Jetons un petit coup d’Ɠil Ă  la complexitĂ© en temps de cet algorithme. On remarque que chaque nƓud ne sera traitĂ© qu'une seule fois, et on a tĂŽt fait de conclure Ă  tort qu'il est en $ON$. Sauf que
 pour chaque nƓud, on itĂšre sur tout ses voisins qu'un appel rĂ©cursif soit fait dessus ou non. D'oĂč une complexitĂ© en temps de $ON+A$. On voit donc ici que le nombre de nƓuds est fonction - de façon assez Ă©vidente - de la vitesse d'exĂ©cution, mais que la densitĂ© du graphe a elle aussi un rĂŽle trĂšs important. La complexitĂ© en mĂ©moire dĂ©pend du nombre d'appels rĂ©cursifs qui font grossir la pile, et il peut y en avoir autant que de nƓuds dans le graphe. La complexitĂ© en mĂ©moire est donc $ON$. Le pire des cas correspond Ă  un graphe sous la forme d'une liste de nƓuds chaĂźnĂ©s les uns Ă  la suite des autres, lĂ  oĂč la profondeur d'appel est maximale. Le DFS tel que je vous l'ai prĂ©sentĂ© ici est assez "nu" mais il va sans dire qu'avec quelques modifications il est en mesure de rĂ©soudre un grand nombre de problĂšmes ici dĂ©terminer si deux nƓuds sont sur la mĂȘme composante connexe. Nous verrons cela dans les chapitres suivants. Que le DFS soit de nature rĂ©cursive est autant un avantage qu'un inconvĂ©nient. Un avantage car beaucoup plus simple Ă  lire, Ă  Ă©crire et Ă  dĂ©boguer lorsqu'on est Ă  l'aise avec la rĂ©cursivitĂ©. Mais un inconvĂ©nient car chaque appel rĂ©cursif fait grossir la pile d'appel, qui possĂšde une taille limitĂ©e dĂ©pendant de votre langage, de votre OS et de votre compilateur/interprĂ©teur souvent 1000 mais n'en faites pas une gĂ©nĂ©ralitĂ©. Si votre graphe est trop gros vous pourriez rencontrer d'importants problĂšmes de mĂ©moire. La solution consiste Ă  rĂ©-implĂ©menter le DFS en itĂ©ratif en simulant la pile d'appel grĂące Ă  une pile LIFO. Luke, je suis ton pĂšre Normalement, vous disposez d'assez d'informations pour rĂ©soudre le problĂšme Ă  prĂ©sent. Il suffit de modifier un peu la fonction DFS. Ne regardez pas la solution avant d'avoir bien cherchĂ© ! Bon, rĂ©capitulons si ce chemin existe, aprĂšs l'avoir parcouru, il faut savoir le retrouver. Remarquons deux choses ce chemin, quel qu'il soit, reste le mĂȘme quelque soit le sens dans le quel on l'emprunte; en outre, chaque nƓud n'est visitĂ© qu'une et une seule fois, donc il n'existe qu'un seul moyen de parvenir Ă  lui dans le DFS. C'est directement en lien avec l'observation de tout Ă  l'heure le DFS explore un arbre, donc chaque nƓud n'a qu'un seul pĂšre. Il suffit donc de remonter dans l'arbre, depuis la chambre funĂ©raire jusqu'Ă  la racine c'est Ă  dire le premier appel Ă  la fonction DFS sur cette composante connexe. Et pour cela rien de plus simple il faut que chaque nƓud retienne qui est son pĂšre. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29Fonction trouverCheminGraphe G { Pour chaque noeud N de G pere[N] = NUL explorerG Noeud chemin[] Noeud courant = chambreFuneraire Tant que courant != NUL // == Tant qu'on est pas sorti courant = pere[courant] Renvoyer inversechemin // car le chemin est reconstruit Ă  l'envers } Procedure explorerGraphe G { Pour chaque noeud N de G Si N non visite et N est une entree pere[N] = NUL DFSG, N } Procedure DFSGraphe G, Noeud N { Marquer N comme visite Pour chaque voisin V de N Si V non visite pere[V] = N DFSG, V } Si ce chemin existe il sera trouvĂ©. Sinon, la fonction trouverChemin renverra la liste singleton [NUL] pour signifier l'absence de chemin. Ci-dessous, un exemple de solution pas forcĂ©ment la plus courte. Labyrinthe rĂ©solu Et voilĂ  ! Vous avez trouvĂ© votre chemin. Mais n'oubliez pas il y a une diffĂ©rence entre connaĂźtre le chemin et arpenter le chemin. Le parcours en largeur et le buzz Big Buzz Vous venez d'achever l’Ɠuvre de votre vie une vidĂ©o si stupide qu'elle va rencontrer un succĂšs incroyable. Elle va faire le buzz, vous le savez quiconque la voit ne pourra pas s'empĂȘcher de la partager juste aprĂšs. Personne n'y Ă©chappera, subjuguĂ© par tant de bĂȘtise humaine. Vous voulez suivre la progression de votre crĂ©ation sur le net, et en particulier vous souhaitez savoir combien de personnes en tout ont visionnĂ© votre vidĂ©o au bout d'un certain nombre d'heures. Vous ĂȘtes ami avec un employĂ© de la NSA, ce qui vous permet d'obtenir une carte trĂšs dĂ©taillĂ©e de votre rĂ©seau social prĂ©fĂ©rĂ©, oĂč vous voyez les liens entre chaque individu. SitĂŽt qu'un individu voit la vidĂ©o, il la partage. Tous ses contacts la voient trĂšs exactement une heure aprĂšs, puis la partagent immĂ©diatement Ă  leur tour, etc. Vous ĂȘtes le point d'Ă©mission de la vidĂ©o Ă  l'heure 0, qui ira vers vos amis, puis les amis de vos amis
 A partir du rĂ©seau social, vous souhaitez obtenir la liste triĂ©e des gens l'ayant vue, en fonction de l'heure. Quel est le graphe ? Bon lĂ  c'est assez explicite, un nƓud pour chaque individu, et une arĂȘte pour chaque relation entre deux individus. Ce graphe est 1. cyclique 2. non orientĂ© l'amitiĂ© marche dans les deux sens normalement, mais si vous prĂ©fĂ©rez un systĂšme avec des followers ce sera un graphe orientĂ© 3. non pondĂ©rĂ© 4. pas forcĂ©ment connexe car il est possible de trouver des communautĂ©s ou individus parfaitement isolĂ©s 5. creux sauf quand tout le monde connait tout le monde, mais c'est rare. On va donc, une fois de plus, utiliser une liste d'adjacence. On veut obtenir la liste des nƓuds en fonction de leur distance Ă  un nƓud particulier, le vĂŽtre. Le parcours en largeur Le BFS est l'algorithme qui permet de parcourir tout les nƓuds en fonction de leur distance Ă  l'origine. Il explore les cartes par cercles concentriques de plus en plus grands. Il fonctionne sur tout type de graphe, cyclique ou non, orientĂ© ou non, etc. Le BFS procĂšde de la façon suivante il prend le premier nƓud distance 0, puis traite tout les nƓuds qui sont Ă  une distance de 1, puis tout les nƓuds Ă  une distance de 2, puis tout les nƓuds Ă  une distance de 3
 et ainsi de suite. On remarque trĂšs vite que les nƓuds Ă  une distance 1 de l'origine sont ses voisins, Ă  une distance de 2 ce sont les voisins de ses voisins, Ă  une distance 3 les voisins des voisins de ses voisins
 de maniĂšre gĂ©nĂ©rale, un nƓud Ă  distance $n$ est soit reliĂ© Ă  des nƓuds de distance $n-1$, soit des nƓuds de distance $n$, soit des nƓuds de distance $n+1$. Certainement pas plus sinon il existerait un moyen plus rapide de rejoindre le nƓud suivant; certainement pas moins, sinon le nƓud courant aurait pu ĂȘtre atteint plus rapidement. Si nous disposons de tout les nƓuds Ă  distance $n$, nous avons accĂšs Ă  tout les nƓuds de distance $n+1$. DĂšs le dĂ©but on a accĂšs au nƓud de distance 0, donc en appliquant itĂ©rativement ce procĂ©dĂ© on aura accĂšs Ă  tout les nƓuds en fonction de leur distance Ă  l'origine s'ils sont connexes Ă  elle. Si vous ignorez ce qu'est une file FIFO, il n'est pas trop tard ! Voici l'algorithme 1 Je prend le premier nƓud de la file d'attente des nƓuds Ă  traiter. 2 Pour visiter ce nƓud je le marque comme visitĂ©. 3 Je prend chacun de ses voisins non visitĂ©s et je les ajoute Ă  la fin de la file d'attente des nƓuds Ă  visiter 4 Je reprends le 1 tant qu'il reste des nƓuds Ă  traiter dans la file d'attente Voici le pseudo code correspondant 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16Procedure BFSGraphe G, Noeud Origine { File aTraiter Marquer Origine comme visite Tant que { Noeud N = Pour chaque voisin V de N Si V non visite Marquer V comme visite } } Cet algorithme fonctionne, je vous le promet ! Il commence par enfiler l'origine Ă  distance 0, puis tout les nƓuds 1, puis pour chaque nƓud Ă  distance 1 il va enfiler d'autres nƓuds Ă  la distance 2 Ă  la suite des nƓuds Ă  distance 1 donc, puis il dĂ©filera les nƓuds Ă  distance 2 pour enfiler des nƓuds Ă  distance 3 Ă  leur suite. Ainsi les nƓuds ne sont jamais mĂ©langĂ©s ils sont prĂ©sents dans la file par "paquets" consĂ©cutifs qui correspondent Ă  leur distance Ă  l'origine. Sur un arbre, il explore les nƓuds en fonction de leur hauteur distance Ă  la racine contrairement au DFS qui va effectuer toutes les descentes possibles de la racine Ă  une feuille. Ainsi, l'ordre d'exploration des nƓuds du graphe ci-dessous pourra ĂȘtre A - B - C - E - D - F - G. Comme vous pouvez le constater, tout les nƓuds frĂšres sont parcourus les uns Ă  la suite des autres, la racine Ă©tant l'origine du BFS. Et que se passera-t-il si d'aventure nous remplacions la file par une pile ? On retrouve la version itĂ©rative du DFS prĂ©sentĂ©e Ă  la section prĂ©cĂ©dente ! Il apparaĂźt donc qu'il y a un lien important entre algorithme et structure de donnĂ©es. L'Ă©criture sous forme itĂ©rative ou rĂ©cursive dĂ©pend essentiellement de facteurs comme la lisibilitĂ©, la maniĂšre de laquelle l'algorithme s'explique le mieux, et enfin les performances. Tout comme pour le DFS, la complexitĂ© en temps est en $ON+A$. Une fois encore la densitĂ© du graphe influe beaucoup sur les performances de l'algorithme. La file peut contenir autant de nƓuds que le graphe en possĂšde, d'oĂč une complexitĂ© en mĂ©moire de $ON$. Le pire des cas concerne un graphe de diamĂštre trĂšs faible la file est encombrĂ©e par la prĂ©sence des nombreux nƓuds Ă  distance Ă©gale de l'origine. Le BFS peut servir Ă  dĂ©tecter les composantes connexes d'un graphe tout comme le DFS, si plusieurs appels Ă  la fonction BFS sont rĂ©alisĂ©s avec des origines diffĂ©rentes. Mais le BFS a un avantage sur le DFS lors de la recherche de composantes connexes il trouve le plus court chemin entre ces deux nƓuds s'il existe dans le cas d'un graphe non pondĂ©rĂ©. Dans le cas d'un graphe implicite de taille infini ou de trĂšs trĂšs grande taille le DFS risque de s'engager dans une mauvaise voie dans le dĂ©but et de s'y enfoncer trop profondĂ©ment, voir Ă  l'infini ! Impossible de dĂ©terminer en un temps raisonnable ou un temps fini un chemin entre deux nƓuds connexes, alors que le BFS va explorer plusieurs chemins possibles Ă  la fois, ce qui lui donne l'assurance de trouver un jour ce chemin. Pour cette raison les graphes implicites de grande taille sont souvent parcouru par un BFS plutĂŽt qu'un DFS. Mais le BFS peut aussi servir Ă  marquer les nƓuds en fonction de leur distance Ă  l'origine. C'est ce que nous allons voir tout de suite ! Le prix du succĂšs Une petite modification suffit Ă  la rĂ©solution du problĂšme. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20Procedure BFSGraphe G, Noeud Origine { File aTraiter profondeur[Origine] = 0 Marquer Origine comme visite Tant que { Noeud N = Afficher + " voit la video a l'heure " + profondeur[N] Pour chaque voisin V de N Si V non visite profondeur[V] = profondeur[N] + 1 Marquer V comme visite } } Ci-dessous, vous pouvez voir l'effet de cet algorithme sur un graphe simple. Les nƓuds sont marquĂ©s en fonction de leur ordre de visite par le BFS le nƓud n°1 correspond donc Ă  l'origine. Les nƓuds en cours de visite c'est Ă  dire prĂ©sents dans la file sont coloriĂ©s en bleu. Les nƓuds dĂ©jĂ  visitĂ©s et extraits de la file sont coloriĂ©s en vert. Ici, tout les nƓuds Ă  distance 2 ou moins ont Ă©tĂ© explorĂ©s. Les nƓuds Ă  distance 3 sont en cours d'exploration. Le seul nƓud Ă  distance 4 n'a pas encore Ă©tĂ© traitĂ©. Et voilĂ . Vous pouvez Ă©galement indiquer le nombre total de gens ayant vu la vidĂ©o Ă  chaque heure, je vous laisse le coder vous mĂȘme, ce n'est pas trĂšs difficile. L'exhaustif et Uno Connaissez-vous Uno$^{TM}$ ? Comme nous l'explique si bien WikipĂ©dia, c'est un jeu de carte amĂ©ricain créé en 1971 par Merle Robbins. Il est pourvu de pleins de rĂšgles subtiles et de cartes agressives pour faire rager les petits comme les grands. Aujourd'hui, je ne vous propose pas de programmer ce cĂ©lĂšbre jeu. A la place je vous propose plutĂŽt de rĂ©soudre ce petit problĂšme. Dans Uno, chaque joueur possĂšde un certain nombre de cartes en main, qui peuvent ĂȘtre de 4 couleurs bleues, vertes, rouges ou jaunes. Elles sont numĂ©rotĂ©es de 0 Ă  9. Il existe Ă©galement certaines cartes spĂ©ciales "Joker", "Inversion", "Super Joker"
 mais nous ne y intĂ©resserons pas ici, par soucis de simplicitĂ©. Le jeu comporte un talon. On ne peut poser une carte sur le sommet de ce talon que si la carte au sommet du talon est De mĂȘme couleur que la carte qu'on joue De mĂȘme valeur faciale que la carte qu'on joue Un petit exemple poser un 7 rouge sur un 9 rouge est autorisĂ© poser un 4 vert sur un 4 bleu est autorisĂ© poser un 2 jaune sur un 2 jaune est autorisĂ© poser un 6 bleu sur un 3 vert est interdit Il est ainsi possible d'empiler ces cartes de diverses façons en suivant ces rĂšgles, pour obtenir un talon plus ou moins haut. Comme vous n'avez rien de mieux Ă  faire, vous voulez savoir, Ă  partir d'un ensemble de cartes donnĂ©, quels sont tout les talons qu'il est possible de rĂ©aliser avec. Les cartes qui ne pourront pas ĂȘtre ajoutĂ©es au talon seront Ă©ventuellement laissĂ©es sur le cĂŽtĂ©. Vous pouvez empiler les cartes de votre choix dans n'importe quel ordre, tant que vous respectez les rĂšgles. Exercice vous commencez Ă  le connaĂźtre par cƓur normalement. Quel est le graphe ? Quels sont ses caractĂ©ristiques ? Quelle question se pose-t-on sur lui ? Correction Rappelez-vous un graphe reprĂ©sente des objets et des relations entre ces objets. Ici chaque objet, chaque nƓud, est donc une carte. Les arĂȘtes sont dĂ©finies par une valeur faciale ou une couleur commune. C'est donc un bon exemple de graphe dans lequel les arĂȘtes peuvent ĂȘtre dĂ©duites du nƓud Ă  partir de certaines rĂšgles de construction simples. Ce graphe est cyclique. Certes, on ne peut pas utiliser une mĂȘme carte plus d'une fois, mais il y a plus d'une maniĂšre de poser une carte, qui aboutira Ă  d'autres situations oĂč il serait ensuite thĂ©oriquement valide de poser cette carte si elle n'avait pas dĂ©jĂ  Ă©tĂ© jouĂ©e. Ce graphe est non orientĂ©. L'ordre dans lequel sont empilĂ©s les cartes n'a pas d'importance, puisque les rĂšgles ne s'intĂ©ressent qu'Ă  la relation d'adjacence de deux cartes, indĂ©pendamment de leur ordre. Ce graphe est non pondĂ©rĂ© sapristi, un de plus !. Une fois encore, ce graphe n'est pas nĂ©cessairement connexe. Il est parfois possible de former deux groupes de cartes n'ayant aucune couleur ou aucun numĂ©ro en commun. Ce graphe est dense, selon moi. En effet il n'y a pas de caractĂ©risation formelle entre un graphe dense et un graphe qui ne l'est pas, c'est laissĂ© Ă  l'apprĂ©ciation de chacun. Laissez moi vous expliquer ma dĂ©marche. En supposant que l'on ait beaucoup de cartes, disons $N$, et qu'elles soient toutes tirĂ©es au hasard en moyenne nous aurons $\frac{N}{4}$ cartes de chaque couleur car il y a 4 couleurs. Toutes les cartes de mĂȘme couleur seront au moins reliĂ©es entre elles. Donc, en moyenne, chaque carte sera reliĂ©es Ă  au moins $\frac{N}{4}$ autres cartes. Chaque carte est aussi reliĂ©e Ă  un $\frac{1}{10}$ car 10 chiffres des cartes des 3 autres couleurs, soit $\frac{3\times N}{40}$ autres cartes en moyenne. Cela fait une moyenne de $0,325\times N$ arĂȘtes par nƓud. Le degrĂ© de chaque nƓud n'est pas constant il dĂ©pend de $N$. Ce qui porte le total Ă  environ $0,162\times N^2$ arĂȘtes, car c'est un graphe non orientĂ© il ne faut pas compter deux fois chaque arĂȘte. Le nombre d'arĂȘtes du graphe est fonction de $N^2$. On peut donc qualifier ce graphe de dense. Et il est suffisamment dense pour rendre la matrice d'adjacence plus intĂ©ressante que la liste. Voici le graphe associĂ© Ă  un ensemble de 20 cartes 5 de chaque couleur. En thĂ©orie chaque carte devrait ĂȘtre reliĂ©e Ă  elle mĂȘme. Mais comme on ne peut pas utiliser deux fois la mĂȘme carte ce qui n'empĂȘche pas celle-ci d'ĂȘtre prĂ©sente en plusieurs exemplaires dans le jeu de dĂ©part, on sait d'avance que ces arĂȘtes qu'on nomme boucle ne nous serviront pas. Autant les supprimer maintenant. On souhaite connaĂźtre quels sont tout les talons possibles. Un talon est caractĂ©risĂ© par un ensemble de cartes dans un certain ordre. Et les contraintes d'adjacence de deux cartes sont celles des arĂȘtes du graphe ! Par consĂ©quent, chaque talon peut ĂȘtre reprĂ©sentĂ© par un chemin du graphe l'ordre de visite des nƓuds et la taille du chemin suffit Ă  dĂ©finir le talon. Pour gĂ©nĂ©rer tout les talons possibles, il faut donc gĂ©nĂ©rer tout les chemins du graphe ! L'exhaustif Exhaustif qui inclut tous les Ă©lĂ©ments possibles d’une liste, qui traite totalement un sujet. Wiktionnaire Nous cherchons une liste de tout les talons possibles, sans en oublier aucun. Il nous faut donc une liste exhaustive des talons possibles. Cela nĂ©cessite un algorithme capable d'effectuer une Ă©numĂ©ration exhaustive de tout les chemins du graphe. D'oĂč le nom "exhaustif". Il faut trouver une mĂ©thode systĂ©matique pour dĂ©nombrer les chemins du graphe. Comment procĂ©derions-nous "Ă  la main" ? Par exemple, nous pourrions prendre une carte et l'ajouter au talon. Puis prendre une autre carte et l'ajouter au talon en respectant les rĂšgles. Puis continuer Ă  ajouter des cartes qu'il est possible d'en ajouter, sans rĂ©utiliser deux fois la mĂȘme Ă©videmment. Et lorsqu'on est bloquĂ© ? Une retire une carte au sommet du talon et on met une autre Ă  la place, et c'est reparti ! On continue d'ajouter des cartes jusqu'Ă  ce qu'on soit forcĂ© d'en retirer une au sommet pour la remplacer par une autre qui n'a pas dĂ©jĂ  Ă©tĂ© posĂ©e Ă  cette hauteur et avec ce talon spĂ©cifique en dessous. Ainsi, Ă  la fin, tout les talons auront Ă©tĂ© construits. Vous avez remarquĂ© ? Un talon est une pile, donc nous aurons sĂ»rement affaire Ă  une pile dans cet algorithme ! En voici le pseudo-code 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24Fonction listerCheminsGraphe G { Chemin chemins[] Pour chaque noeud N autresChemins = exhaustifG, N, cheminVide Renvoyer chemins } Fonction exhaustifGraphe G, Noeud N, Chemin C { Marquer N comme utilise Chemin chemins[] Pour chaque voisin V de N Si V inutilise autresChemins = exhaustifG, V, C Marquer N comme inutilise Renvoyer chemins } Sans grande surprise, ici, la pile est la pile d'appel. Mais une fois encore, cet algorithme peut ĂȘtre passĂ© sous forme itĂ©rative si le besoin s'en fait sentir. Cette fonction ressemble beaucoup Ă  celle du DFS, Ă  deux exceptions prĂšs. PremiĂšrement, elle retourne quelque chose la liste des chemins. Secondement, et c'est lĂ  le point le plus important l'Ă©tat d'un nƓud n'est pas dĂ©finitivement fixĂ©. A l'entrĂ©e de la fonction le nƓud est marquĂ© comme "utilisĂ©"; en revanche, Ă  la sortie de la fonction, il est de nouveau marquĂ© comme "inutilisĂ©". Ainsi, la fonction exhaustif va pouvoir traiter plusieurs fois le mĂȘme nƓud, ce qui est somme-toute logique puisque qu'un mĂȘme nƓud peut faire parti de plusieurs chemins distincts. L'importance de marquer un nƓud comme utilisĂ© durant son utilisation comme les toilettes publiques Ă  verrou colorĂ© est la mĂȘme que celle du DFS empĂȘcher les appels rĂ©cursifs infinis en bouclant dans un cycle. Sur le graphe ci-dessous, aprĂšs un appel sur le nƓud A, l'ordre d’exploration des nƓuds pourrait ĂȘtre A - B - D - F - E - C - G - E - F - B - D. Cela gĂ©nĂ©rerait les chemins suivants A A - B A - B - D A - B - F A - B - F - E A - C A - C - G A - E A - E - F A - E - F - B A - E - F - B - D Et cela juste avec le nƓud A comme origine ! Je vous Ă©pargne les autres. Comme vous pouvez le constater le nombre de chemins diffĂ©rents augmente trĂšs vite et atteint un nombre important, mĂȘme sur un graphe de petite taille. Ce qui nous amĂšne tout de suite Ă  une question Ă©pineuse quelle est la complexitĂ© en temps et en mĂ©moire de l'algorithme ? Commençons par la complexitĂ© en temps. Quel est le pire des cas ? Le pire des cas serait un jeu de carte oĂč toutes les cartes sont reliĂ©es entre elles typiquement toutes de mĂȘme couleur, ce qui revient Ă  travailler sur un graphe complet. Ainsi, je dispose de $N$ choix pour le premier Ă©lĂ©ment du talon. Puis de $N-1$ pour le second. Puis de $N-2$ pour le troisiĂšme, et ainsi de suite. Le nombre de talons possible est donc Ă©gal Ă  $N \times N-1 \times N-2 \times ... \times 2 \times 1 = N!$ En fait, toutes les permutations de cartes sont possibles puisque toutes les cartes peuvent ĂȘtre adjacentes. Et le nombre de permutations de $N$ Ă©lĂ©ments est bien Ă©gal Ă  $N!$. Cet algorithme est donc en $ON!$ en temps. La fonction factorielle croit asymptotiquement plus vite que la fonction exponentielle. Pour cette raison, mĂȘme sur des instances de petite taille, certains problĂšmes sont insolubles en un temps raisonnable. Pour vous faire une idĂ©e, 20! = 2 432 902 008 176 640 000. Donc si le graphe ci-dessus Ă©tait complet, il faudrait plusieurs dizaines de milliers d'annĂ©es de calcul. Heureusement il ne l'est pas ! De mon cĂŽtĂ© j'ai trouvĂ© 437 672 443 chemins diffĂ©rents vous pouvez vĂ©rifier si l'envie vous en prend. Quant Ă  la complexitĂ© en mĂ©moire, elle est nĂ©cessairement $ON!$ elle aussi, puisqu'il s'agit lĂ  du nombre de solutions. Cependant, si vous n'aviez qu'Ă  dĂ©nombrer les solutions sans les produire, vous auriez alors un algorithme en $ON$, car la profondeur de rĂ©cursion peut atteindre N nƓuds. La recherche exhaustive, bien que donnant des rĂ©sultat exacts de par son exhaustivitĂ©, ne peut pas ĂȘtre utilisĂ©e en pratique pour tout les problĂšmes, Ă  cause de sa lenteur. Pour cette raison, de nombreux problĂšmes sont rĂ©solus avec des algorithmes donnant une rĂ©ponse approchĂ©e ou exacte mais dont on ne peut pas prouver qu'elle est exacte qui ont une durĂ©e d'exĂ©cution plus courte. Ces algorithmes sont des sujets de recherche encore actifs qui mĂ©riteraient un tutoriel entier Ă  eux seuls, donc nous n'en parlerons pas plus ici.
QuitteĂ  provoquer un choc de cultures. A de Gaulle, qui, dĂ©couvrant son fameux nƓud papillon Ă  pois portĂ© sur une chemise Ă  carreaux, lui avait demandĂ© s’il
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