DurĂ©ede vie : Ratchet & Clank : Rift Appart offre un rythme soutenu du dĂ©but Ă  la fin. Seuls les puzzles de Clank font un peu office de break. En mode normal, en faisant plusieurs missions secondaires, il m’a fallu environ 13h pour terminer le jeu. Toujours aussi accessible et grand public, ce Ratchet & Clank dispose d’une difficultĂ©

VoilĂ  maintenant un an que Sony nous vante les mĂ©rites de sa prochaine exclusivitĂ©, qui signe enfin le retour d'un duo bien connu des joueurs, et entend bien servir de vitrine technologique Ă  la trĂšs peu disponible PlayStation 5. À dĂ©faut de pouvoir nous-mĂȘmes parcourir quelques environnements colorĂ©s aux cĂŽtĂ©s de Ratchet et de Clank, nous avons pu plonger par Ă©cran interposĂ© dans le monde un peu dĂ©jantĂ© de Rift Apart. Les annĂ©es ont passĂ© depuis la fin d'Into the Nexus, en jeu comme dans la vraie vie, et c'est au cours d'une fĂȘte Ă  l'amĂ©ricaine », façon parade sur la CinquiĂšme Avenue que nos deux hĂ©ros se voient mis Ă  l'honneur, avec ballons cartoonesques et tutti quanti. Mais la cĂ©lĂ©bration est Ă©videmment de courte durĂ©e, puisque le Dr Nefarious est de retour pour leur jouer un mauvais tour et sĂšme immĂ©diatement la pagaille, envoyant valdinguer les chars volants dans le dĂ©cor, histoire de montrer que le jeu sait rester fluide en toutes circonstances. La mĂ©canique s'emballe rapidement, et voilĂ  nos hĂ©ros lancĂ©s Ă  la poursuite de leur indĂ©crottable NĂ©mĂ©sis, qui entraĂźne le cortĂšge de plateformes improvisĂ©es Ă  travers la ville. Si la dĂ©monstration de force reste solide, le gameplay se limite encore Ă  sa portion congrue, et pour cause nous voici lancĂ©s dans le tutoriel du jeu. Étonnante proposition de la part de Sony, qui nous laisse Ă©videmment penser que cette dĂ©mo se voulait un temps ĂȘtre jouable, surtout au vu de l'imminence de la sortie. Nuts and Bolts Tant pis, la sĂ©quence qui fait dĂ©filer l'environnement urbain Ă  toute berzingue nous donne au moins l'occasion de constater que si Ratchet semble avoir pris un peu de plomb dans la cervelle, on peut toujours compter sur le trĂšs flegmatique Clank pour nous ramener Ă  la raison. Le directeur crĂ©atif Marcus Smith en profite pour le confirmer, cet Ă©pisode se concentre des luttes plus internes aux personnages Ratchet est devenu plus adulte, moins impulsif que par le passĂ©. Clank a eu le temps de mettre au point un appareil pour tenter de le rĂ©unir avec d'autres Lombax. Into the Nexus avait laissĂ© quelques questions en suspens, mais il est temps d'y rĂ©pondre. Rivet de son cĂŽtĂ©, a vĂ©cu toute seule elle a du lutter dans l'ombre et c'est qui a contribuĂ© Ă  en faire le personnage que vous allez dĂ©couvrir. Elle est indĂ©pendante, jamais cynique. Cela tombe plutĂŽt bien, puisque la belle prend justement le lead, et l'on comprend au vu du petit robot qui reflĂšte la lumiĂšre sur son dos que Clank et Ratchet ont Ă©tĂ© sĂ©parĂ©s. Nous voici sur Torren IV que nous avions dĂ©jĂ  pu apercevoir dans sa version Rift Apart, et qui permet d'apprĂ©cier une belle profondeur de champ. Toujours soucieux de vanter la plastique de son bĂ©bĂ©, Insomniac offre Ă  notre regard un dĂ©sert bien fichu, qui profite des teintes ocre, jaunes et grises pour conserver une belle lisibilitĂ© durant les phases de combat. Et une bouteille de rhum Justement, voilĂ  Rivet aux prises avec la vermine locale des robots Ă  l'accent franchouillard qui servent une version dĂ©calĂ©e de ce bon vieux Rusty Pete. VoilĂ  l'occasion de faire feu de tout bois, et il faut dire que la panoplie d'armes se rĂ©vĂšle immĂ©diatement trĂšs... consĂ©quente ! Trop ? Il aurait fallu pouvoir juger manette en main. Heureusement, le directeur de la programmation Adam Noonchester tente de combler ce manque Les armes dĂ©lirantes ont toujours fait partie de l'ADN de la sĂ©rie. Nous les avons classĂ©s en trois catĂ©gories les spectaculaires, les stratĂ©giques, et les humoristiques. La bonne nouvelle, c'est que les nombreuses amĂ©liorations dĂ©bloquĂ©es en cours de partie seront communes Ă  nos deux Lombax, et il ne faudra donc pas trop regarder Ă  la dĂ©pense. Les balles fusent, et semblent avoir plus d'impact que lors de la scĂšne d'ouverture, un peu molle. Rivet passe avec une dextĂ©ritĂ© qui demande sans doute un peu de doigtĂ© d'une arme Ă  l'autre, dĂ©voilant les possibilitĂ©s du Negaton Collider, une arme Ă  charge dont on peut annuler ou conserver le tir grĂące aux gĂąchettes haptiques de la DualSense. Au-delĂ  de la promesse d'un fusil Ă  deux canons qui laissera le choix le dĂ©clencher un ou deux tirs et le Ricochet aux munitions bondissantes et colorĂ©es, c'est sans aucun doute celle qui transforme les ennemis en broussaille qui nous aura le plus marquĂ©, puisqu'elle permet d'enchaĂźner avec quelques scies circulaires pour achever les pirates du dimanche. Comme la sĂ©rie nous y a habituĂ©s, les ennemis laissent derriĂšre eux quantitĂ© de loot dans un effet de particules, histoire d'en rajouter un peu. Visiblement, Insomniac veut vraiment nous en mettre plein les yeux. Gabriel Faille Et il faut bien l'avouer la tentative est plutĂŽt rĂ©ussie, puisque Ratchet & Clank Rift Apart s'annonce pour le moment comme une petite vitrine technologique Ă  lui tout seul entre le dĂ©tail qui habille chaque texture, la frĂ©nĂ©sie de l'action, le choix des couleurs qui rend les affrontements toujours lisibles et une plĂ©thore d'armes aussi Ă©tonnantes que grotesques, il y a Ă©videmment de quoi ravir les yeux de ceux qui ne jurent que par la plastique, celle qui est fantastique. MalgrĂ© l'alternance de phases de combat, d'exploration et quelques inserts grand spectacle automatique Ă  la Uncharted, espĂ©rons que le fond ne se rĂ©sume pas Ă  une simple dĂ©bauche pyrotechnique. Fort heureusement, l'humour omniprĂ©sent dans la sĂ©rie fait toujours mouche, et la promesse d'Ă©paissir les personnages nous laisse un espoir de ne pas rĂ©sumer ce fat come back Ă  l'enrobage. Et si certains s'Ă©tonnent de ne pas nous voir insister sur la mĂ©canique des failles, dont certains chantent sans s'interroger les louanges, c'est parce qu'elle ne rĂ©volutionne pour le moment pas grand chose. Au-delĂ  de se tĂ©lĂ©porter comme dans bien des jeux surtout en rĂ©alitĂ© virtuelle, elles servent parfois de simples dĂ©marcation, dissimulant une zone bonus comme n'importe quelle porte digne de ce nom. La zone explorĂ©e par Rivet nous aura bien plus saisi par le jeu de couleurs, oscillant entre le violet, le noir et le gris, que par la faille qui lui sert d'entrĂ©e. Access Rose Achevons ce petit tour du propriĂ©taire par le souci de rendre Rift Apart accessible Ă  tous les joueurs conformĂ©ment Ă  la philosophie d'accessibilitĂ© qui fait dĂ©sormais des Ă©mules dans l'industrie, Insomniac inclut d'office de nombreuses options de personnalisation qui vont bien au-delĂ  de la gestion des couleurs Nous avons pensĂ© Ă  ceux qui auraient des difficultĂ©s avec la dextĂ©ritĂ© que rĂ©clament certaines phases, et nous avons ajoutĂ© un raccourci qui permet de ralentir le temps. À l'inverse, les joueurs qui recherchent plus de challenge n'auront qu'Ă  modifier la difficultĂ© dans les options et continuer leur partie, sans avoir Ă  la recharger. Sachant que les capacitĂ©s passives des nombreuses piĂšces d'armure pourront se cumuler sans avoir Ă  les cumuler, nous avons sur le papier la promesse d'un titre pensĂ© pour le plus grand nombre, avec tous les risques que cela implique... ON ATTEND... D'Y JOUER VRAIMENT !Difficile de ne pas trouver dans Ratchet & Clank Rift Apart une raison de vouloir se lancer. Beau comme un camion et profitant d'une sympathique direction artistique, la nouvelle vitrine d'Insomniac s'annonce comme une expĂ©rience grand spectacle aux possibilitĂ©s multiples. Mais malgrĂ© les innombrables promesses des dĂ©veloppeurs, difficile de juger d'un jeu, aussi ambitieux soit-il, sans mĂȘme avoir pu y toucher. Il serait tout de mĂȘme grand temps, puisque sa sortie reste calĂ©e au 11 juin prochain, sur PlayStation 5.

Dailleurs la maniabilité de Ratchet est excellente et réactive, aussi bien pendant les phases de plateforme que pendant les combats. La durée de vie de ce Ratchet & Clank: Rift Apart est dans la moyenne haute de ce qui se fait

AprĂšs un excellent remake sur PS4 en 2016 voir mon test, la sĂ©rie Ratchet & Clank sort enfin un nouvel Ă©pisode inĂ©dit en plus sur PS5. Le remake PS4 Ă©tait dĂ©jĂ  trĂšs beau mais lĂ  c’est carrĂ©ment le plus beau jeu que je n’ai jamais vu, rien que ça ! Mais est-ce juste » une vitrine technologique ou un bon jeu ? RĂ©ponse dans mon test de Ratchet & Clank Rift Apart La sĂ©rie des Ratchet & Clank n’a pas eu d’histoire originale depuis Ratchet and Clank Nexus en 2013 sur PS3, autant dire que les fans sont ravis. Pour suivre ce jeu, pas besoin de se faire l’intĂ©grale des Ă©pisodes, perso je connais trĂšs peu du background de ces hĂ©ros et pourtant ça ne m’a pas empĂȘchĂ© de profiter de cette aventure. Le dĂ©roulement du jeu, ainsi que les armes et le systĂšme de jeu n’ont guĂšre Ă©voluĂ©s et sont pratiquement les mĂȘmes depuis le premier jeu. Mais faut-il changer une Ă©quipe qui gagne ? Non je ne pense pas, la formule est assez efficace pour plaire au plus grand nombre, petits et grands. Le changement le plus notable est l’arrivĂ©e de 2 personnages principaux, Rivet et Kit, qui sont des sortes de doubles dimensionnels de Ratchet et Clank, mais dotĂ©s d’un background et de personnalitĂ©s bien diffĂ©rentes. On les joue en alternance des hĂ©ros et n’ont aucun impact sur le gameplay, ce qui peut paraĂźtre dommage mais en fait je trouve ça bien car on retrouve ses armures et armes d’un monde Ă  l’autre, qu’importe le personnage jouable. J’ai beaucoup aimĂ© Rivet qui a une vraie personnalitĂ© et j’espĂšre qu’on pourra rejouer avec elle dans les futurs Ă©pisodes de la saga. Visuellement, Ratchet & Clank Rift Apart met la barre trĂšs haut, avec des textures ultra fines, une direction artistique rĂ©ussie, du Ray-Tracing partout les effets de lumiĂšre et les rĂ©flexions sont dingues, mĂȘme sur Clank qui reflĂšte son corps sur sa tĂȘte par exemple. C’est clairement le plus beau jeu que j’ai vu, en plus l’animation est trĂšs bonne, avec beaucoup d’élĂ©ments en mouvement et une profondeur de champ Ă  faire pĂąlir une N64. MĂȘme quand il y a plein d’ennemis Ă  l’écran, avec plusieurs alliĂ©s et des armes genre champignon et mini-robots, le jeu ne bronche pas et affiche toujours 60 fps. Les niveaux sont visuellement variĂ©s et j’ai passĂ© mon temps Ă  faire des captures tellement c’était une claque. Mention particuliĂšre Ă  Nefarious City au dĂ©but, une ville qui grouille de vie et Blizar Prime, une planĂšte pleine de vie dans une dimension et dĂ©serte dans une autre mais avec des dĂ©cors Ă  tomber par terre. La modĂ©lisation des personnages est impressionnante, les modĂšles 3D sont hyper dĂ©taillĂ©s, sans aliasing, avec des yeux parfaits, la fourrure est trĂšs rĂ©aliste et les diffĂ©rentes matiĂšres cuir, mĂ©tal
 rendent vraiment bien. Ce qui est dingue, c’est que le mĂȘme soin a Ă©tĂ© apportĂ© pour toutes les crĂ©atures, mĂȘme les plus insignifiantes comme des mouches ou grenouilles qui sont trĂšs petites, mais que l’on peut admirer en gros plan dans le mode photo trĂšs rĂ©ussi d’ailleurs. Cliquez sur l’image ci-dessous et vous verrez les dĂ©tail sur la mouche. J’ai combinĂ© 2 photos, d’ailleurs toutes les images proviennent de ma PS5. Comme pour le remake 2016, le seul bĂ©mol du jeu pour moi, c’est le rendu de l’eau qui est assez dĂ©cevant par rapport au reste. Oui c’est un dĂ©tail mais le reste est tellement rĂ©ussi ! Le doublage français est excellent, avec les voix originales de Ratchet Cyrille Artaux depuis 2008 et Clank Martial Le Minoux et toujours l’excellent Philippe Peythieu Homer en docteur Nefarious. Au rayon des nouveaux, Rivet est trĂšs bien doublĂ©e par Barbara Tissier voix de Cameron Diaz, l’empereur Nefarious est lui doublĂ© par le gĂ©nial Emmanuel Curtil Jim Carrey et Zurkon junior par Madame Brigitte Lecordier Goku, rien que ça ! Au passage j’adore toujours les prĂ©sentations loufoques des armes par Brigitte justement. Parmi les nouveautĂ©s, la plus notable c’est la faille temporelle qui permet de se dĂ©placer d’un endroit Ă  un autre, mais aussi d’une dimension Ă  une autre, le tout sans aucun temps de chargement ni ralentissement. C’est une vraie prouesse qui est rendue possible par le SSD magique » de la PS5. Ce dernier permet des temps de chargement tellement optimisĂ©s malgrĂ© la beautĂ© et la grandeur du monde que les dĂ©veloppeurs ne sont plus bridĂ©s dans leur vision crĂ©ative et peuvent repousser les limites du divertissement. Cela peut sonner comme une pub mais il n’en est rien, l’utilisation de SSD derniĂšre gĂ©nĂ©ration est une Ă©volution majeure dans le jeu vidĂ©o moderne, rien de tout ça n’aurait pu ĂȘtre fait sur PS4. Dans Rift apart, on enchaĂźne les sĂ©quences parfois hallucinantes en 4K en restant Ă  60 FPS constant, bluffant. Le jeu propose d’ailleurs dĂšs la sortie 3 modes de performance contrairement Ă  Spider-man Mile Morales qui a eu une mise Ă  jour bien plus tard pour le 3Ăšme. Il est Ă©vident que les dĂ©veloppeurs d’Insomniac Games ont profitĂ© de leurs avancĂ©es sur Spider-man pour offrir les conditions les plus optimales lors de leur 2Ăšme jeu PS5 en moins de 7 mois, c’est assez dingue. Le mode par dĂ©faut est FidĂ©litĂ© et propose une 4K native, du Ray Tracing mais seulement 30FPS. Ce mode a une qualitĂ© d’image hallucinante, mĂȘme les dĂ©tails Ă  200m sont nets et haute rĂ©solution. Comme la vitesse est proche d’un film d’animation et que le jeu est plus beau que le film sorti en 2016, ce n’est pas dĂ©rangeant de jouer ce mode mais je recommande vivement le second qui allie performance et qualitĂ© d’image le mode RT performance. Il permet de jouer en 4K Checkerboard, technologie qui permet d’avoir une meilleure qualitĂ© d’image sur des images non 4K Ă  la base, avec le Ray-Tracing activĂ© mais surtout en 60 FPS. C’est de loin le meilleur mode, la diffĂ©rence de qualitĂ© d’image avec le mode FidĂ©litĂ© est quasi imperceptible, sauf sur des objets Ă  200m en faisant pause ^^ Enfin le dernier mode n’a aucun intĂ©rĂȘt, il dĂ©sactive le Ray-Tracing et propose 60fps, ce qui est dommage car le jeu utilise beaucoup le RT. Regardez-moi cette rĂ©flexion sur le chrome ! Le jeu propose une myriade d’option d’accessibilitĂ©, on peut mĂȘme zapper une Ă©nigme de Clank par exemple directement dans le menu pause en jeu. Les armes de Ratchet & Clank font partie de l’intĂ©rĂȘt du jeu, tant elles sont Ă  la fois trĂšs variĂ©es et parfois loufoques. J’ai trouvĂ© ce second point un peu en retrait. Le son du jeu est trĂšs rĂ©ussi, avec un bonne utilisation du 3D audio. Les vibrations de la manette DualSense sont bien utilisĂ©es. Les gachettes adaptatives sont ici trĂšs utiles, cela va clairement devenir un standard ! On appuie Ă  mi-course, il y a de la rĂ©sistance et si on force », on appuie complĂštement. Cela permet d’utiliser les modes secondaires des armes par ex La durĂ©e de vie du titre est trĂšs correcte pour un jeu de plateforme aventure, j’ai platinĂ© le jeu ce qui est rare car il est facile Ă  faire. Vers le milieu du jeu on rĂ©cupĂšre un objet qui permet de voir tous les collectibles sur la carte, ce qui facilite grandement la collecte. Au final, je m’attendais Ă  apprĂ©cier ce Ratchet & Clank Rift Apart et je l’ai vraiment kiffĂ© ! Visuellement Ă  tomber, bien animĂ©, riche en action avec des sĂ©quences rarement vues dans un jeu vidĂ©o, ce nouveau volet frappe trĂšs fort et mĂ©rite d’ĂȘtre dans votre ludothĂšque si vous avez la chance d’avoir un PS5. Insomniac Games maĂźtrise dĂ©jĂ  trĂšs bien la PS5, j’ai hate de voir la suite ! Note 5/5 Les plus Claque graphique ! Textures de dingue. Ray-Tracing en 4K 60 FPS avec le mode RT performance Animation et modĂ©lisation parfaite Les failles temporelles c’est bluffant Un jeu plaisant Ă  jouer.. et facilement platinable Excellent doublage français Rivet est une belle surprise Les moins L’eau n’est pas trĂšs belle, c’est tout
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Ainsi Ratchet & Clank: Rift Apart sortira le vendredi 11 juin 2021!Si la bande-annonce accompagnant cette annonce n'offre rien de bien nouveau à nous mettre sous la dent, la jaquette confirme bel et bien que la mystérieuse Lombax féminine qui sera jouable aura un rÎle central dans l'aventure, occupant ici la moitié de l'espace et qui « se bat pour la liberté » selon le
Le nouveau Ratchet et Clank Rift Apart fait une sortie triomphale sur PlayStation 5 et rĂ©vĂšle les capacitĂ©s hors normes de la console de Sony. Par Laurent Le Fur PubliĂ© le 18 Juin 21 Ă  1742 Ratchet et Clank Rift Apart ©Capture d’écran la sortie de la sortie de la PlayStation 5, en novembre 2020, on attendait avec impatience LE jeu qui allait vĂ©ritablement exploiter la puissance de feu de la nouvelle console de y a eu le sublime Spider-Man Miles Morales, sorti en mĂȘme temps que la PS5. Sublime, mais cross-gen, c’est-Ă -dire dĂ©veloppĂ© pour PS4 et PS5, si bien qu’il faisait une belle diffĂ©rence sur PlayStation 5, sans pour autant pousser la machine dans ses Playroom Ă©tait bien mignon aussi, mais s’apparentait plus Ă  une belle dĂ©mo pour nous faire dĂ©couvrir le potentiel de la PS5 qu’à un jeu Ă  part versions remasterisĂ©es de Demon’s Souls et Nioh ont apportĂ© de belles couleurs Ă  la console Ă©galement. Mais ces deux jeux s’adressent surtout Ă  une communautĂ© d’experts du genre et, lĂ  encore, aussi beaux soient-ils, ils ne remuaient pas les tripes de la le tout rĂ©cent Returnal, adorĂ© ou trĂšs discutĂ©, on a senti qu’on passait un cap, que le jeu commençait Ă  procurer de nouvelles sensations et Ă  prendre une autre dimension sur la PS5. On savait que le trĂšs gros hit qui allait suivre s’annonçait prometteur et cela s’est vĂ©rifiĂ© le vendredi 11 juin et Clank, le jeu qui fait la diffĂ©renceCe jeu qu’on attendait tant, qui allait vraiment faire la diffĂ©rence sur la PS5, cette fois, on l’a trouvĂ©. C’est le nouveau Ratchet et Clank Rift Apart, qui nous en a mis plein la vue, non pas en rĂ©volutionnant le jeu vidĂ©o, mais en apportant quasiment toutes les amĂ©liorations qu’on pouvait imaginer sur une console de nouvelle gĂ©nĂ©ration next-gen.VidĂ©os en ce moment sur Actu Ratchet et Clank Rift Apart ©Capture d’écran nouvelle exclusivitĂ© PlayStation 5 fait parler la poudre dĂšs les premiers instants et ne baisse jamais la garde ensuite. On ne peut qu’ĂȘtre subjuguĂ© par la qualitĂ© des graphismes, par la fluiditĂ© du jeu, par le rythme endiablĂ© de la festival de couleurs et de sensationsLa premiĂšre heure de jeu, c’est un festival de couleurs, d’émotions et de sensations. Ratchet et Clank impressionne dĂšs les premiers instants du jeu. Une façon, sĂ»rement, pour les dĂ©veloppeurs du Studio Insomniac Games, de dire que le changement, c’est rĂȘviez de jouer dans un film d’animation ? De ne plus voir la diffĂ©rence entre les cinĂ©matiques et les sĂ©quences de jeu ? Sony et Insomniac Games l’ont fait. Et ils n’ont pas fait semblant. Au dĂ©but de la partie, on se croirait dans Le cinquiĂšme Ă©lĂ©ment, avec tous ces vĂ©hicules qui s’entrecroisent au-dessus de votre tĂȘte. Ratchet et Clank Rift Apart ©Capture d’écran vrai dĂ©fouloirTrĂšs vite, la contemplation laisse place Ă  l’action. On remplit les chargeurs et on dĂ©gaine des armes plus loufoques les unes que les autres le champitron », l’arroseur topiaire » et l’excavatueuse » parmi d’ but du jeuUn empereur robot malĂ©fique a l'intention de conquĂ©rir les mondes multidimensionnels et a jetĂ© son dĂ©volu sur la dimension de Ratchet et Clank. Vous allez devoir vous aider des armes les plus insolites de notre super duo pour empĂȘcher la dimension de s' saute, on tire, on esquive en permanence, on explose des caisses de vie ou de munitions, on virevolte dans les airs, on dĂ©gomme les ennemis les plus faibles Ă  coups de pieds ou de poings
 La manette vibre Ă  heures pour l’aventure principalePendant une bonne quinzaine d’heures, pour l’aventure principale, Ratchet le lombax et Clank le petit robot, sans oublier la pĂ©tillante Rivet, ne vous laisseront aucun rĂ©pit. Rien de surprenant finalement quand on sait que les dĂ©veloppeurs d’Insomniac Games ont aussi signĂ© les derniers Spider-Man sur PS4 et PS5 !Le rythme ne s’essouffle jamais et le jeu reste graphiquement Ă©poustouflant du dĂ©but Ă  la fin. C’est un dĂ©fouloir permanent, une expĂ©rience inĂ©dite et une vraie entrĂ©e dans la retrouvez facilement vos marques si vous avez dĂ©jĂ  jouĂ© au prĂ©cĂ©dent opus sur PS4, qui avait lui aussi cartonnĂ© Ă  sa sortie en 2016. Dans le cas contraire, vous n’aurez aucun mal Ă  rentrer dans le jeu, les deux versions Ă©tant complĂštement indĂ©pendantes. Ratchet et Clank Rift Apart ©Capture d’écran l’action et de l’explorationCe nouvel opus est trĂšs facile Ă  prendre en mains. Il nous a paru, aussi, plus intuitif et plus accessible que le prĂ©cĂ©dent volet, si bien que tout le monde, aujourd’hui, petits et grands, prendra du plaisir Ă  y part, peut-ĂȘtre, sur les quelques sĂ©quences de parcours, qui consistent Ă  courir sur les murs, qui raviront certainement les acrobates et agaceront, peut-ĂȘtre, les joueurs un peu moins agiles
L’exploration fait partie du jeu aussi, si on veut trouver suffisamment de raritanium pour amĂ©liorer ses armes et ses de belles heures de jeu vous attendent sur Ratchet et Clank, avec l’objectif, ne l’oublions pas quand mĂȘme, de dĂ©jouer les plans malĂ©fiques du docteur NĂ©farius, aussi mĂ©chant que fantasque, qui prend aussi quelques airs inquiĂ©tants du vilain joker dans Batman. Ratchet et Clank Rift Apart ©Capture d’écran aime Le bonheur de retrouver Ratchet et Clank, cette fois sur PS5 Des graphismes exceptionnels, un vrai jeu next-gen On ne voit plus la diffĂ©rence entre le film d’animation et le jeu vidĂ©o L’ambiance colorĂ©e, fun, joyeuse, positive Un jeu truffĂ© d’action, un bon dĂ©fouloir ! Un petit cĂŽtĂ© dĂ©jantĂ© qui va bien Une parfaite fluiditĂ© des images La possibilitĂ© d’amĂ©liorer ses armes et armures Le nouveau personnage, Rivet, trĂšs sympa aussi La quantitĂ© et l’originalitĂ© des armes Ă  disposition A dĂ©couvrir en famille, sans aucune limite d’ñge en rĂ©alitĂ© Accessible Ă  tous grĂące Ă  diffĂ©rents niveaux de difficultĂ© TrĂšs peu de bugs pour gĂącher la partie La possibilitĂ© de rejouer en mode partie +, ce qui rallonge la durĂ©e de vie Les quĂȘtes secondaires et objets bonus Ă  dĂ©couvrir pour rallonger la sauce Les sensations restituĂ©es dans la manette DualSense Des sauvegardes rapprochĂ©es, on arrĂȘte et on reprend la partie facilement On peut y jouer et s’y retrouver sans avoir jouĂ© Ă  la prĂ©cĂ©dente version PS4 Ratchet et Clank Rift Apart ©Capture d’écran aime moins L’histoire qui manque un peu d’originalitĂ© et de consistance Un peu rĂ©pĂ©titif Ă  la fin Parfois un peu fouillis Ratchet ou Rivet, c’est du pareil au mĂȘme Les ennemis se suivent et se ressemblent trop Tellement bien qu’on aimerait pouvoir y jouer Ă  deux Une durĂ©e de vie correcte mais pas exceptionnelle, une quinzaine d’heures pour l’histoire principale Ratchet et Clank Rift Apart ©Capture d’écran conclusion Ce nouveau Ratchet et Clank Rift Apart est vraiment exceptionnel et on le conseille, Ă  tous ceux qui ont aimĂ© le prĂ©cĂ©dent opus sur PS4 ou qui veulent le dĂ©couvrir sur PS5. C’est mĂȘme, selon nous, le titre Ă  acquĂ©rir en prioritĂ© sur la nouvelle PlayStation de jeu est incroyable et on trĂšs clairement dans la next-gen. On a adorĂ©, Ă  vous de jouer !Pratique. Ratchet et Clank Rift Apart, un jeu d’action aventure, en vue Ă  la troisiĂšme personne, Ă©ditĂ© par Sony Interactive Entertainment et dĂ©veloppĂ© par Insomniac Games. Sorti en exclusivitĂ© sur PS5 le 11 juin 2021. Prix constatĂ© entre 60 et 80 article vous a Ă©tĂ© utile ? Sachez que vous pouvez suivre L'Écho de l'Argoat dans l’espace Mon Actu . En un clic, aprĂšs inscription, vous y retrouverez toute l’actualitĂ© de vos villes et marques favorites.
Genre: Action, Aventure, Plates-formes. Date de sortie : 11 juin 2021. Voici le guide des trophĂ©es de Ratchet & Clank : Rift Apart sur Playstation 5 qui vous permettra d’obtenir le platine du jeu. 47 / 36 / 7 / 3 / 15 / 18 / 1. cgn-kr-wrap">cgn-kr-wrap">cgn-kr-wrap">cgn-kr-wrap">cgn-kr-wrap">cgn-kr nfo-textolumn td-pb-spaIg+ ="o-and ma77not.td; minaxonomy m4 u'lgn-kr idth1 idth1 idth1 idth1 idth1 idth1 idth1 idth1 y" type="text" name="fo-kr nfo-t,{,utc1p">cgn-kr-wrap">cgn-kr-wrap">cgn-kr Adb_ vIb-meifieflvy" .td; minaxonomy m4 u'lgn-kr vIb-me2 putsl" id;llefh .td;llemnar6 .tdi_alusO ock}.1r/768px"wuier-c{e8px"0 0k}.td5n-svg svg *,.tdi_77 3ib3pxnlg4fix18pxnlg4fix18pxnlg4fixom4 -fake,s7bu-item tdb-normal-menu menu-item-41093"> liadth1 3_menu .tdb-menu>, "td_alusO , , "tv>lif+kTortant1dg svg adth1 idth1lrighjuO lif+kTortant194 .v8 lif+151Nrin=ry n6 Pix-menu>lif+151Nrin=3-m .wpb_wrapper{widthauto;heightauto}media max-width767px{.tdi_96{margin-bottom15px!important}}ive>ul,u otdbygh b-menu>u+ategory td01Tortant1dg svg {lock-uid> b-menu>u1e="l .td -fake,s7bu-i0h1 idthef=846enu.=u4/n7ader_menu .tdb-m4 urp=846eprmaock-uid> b-menu>u1e="l .td td 1tan6enu.=u4/n7ader_menu .,b .tdb-m4+nnenu>u1e="l .td td 1tao liadth1 roil .td -01Torrrrr1>.tdb-ef="htle an6ee1ame="loke,.tdb_ -fake,. -x1tdb-ef="htle an6e -fop-_77 .td-subcat-more,.tdi_77 .td-subca aghtlx-width1018p{fixom4 0ght5,. -x1tdb-ef="htle ,.tdi_77 .td-subca aghtlx-width1018p{fixom4 0ght5,. -x1tdb-ef=".tdi_77 .td-subca aghtlx-h5gidth1018p{fixom4 0gh2fixoic_row_,"> { href , aghtlx-h5gidth1018p{fegory req=u4/n7ademcmenu>liadth1 roil .td -0adergysth1018 .tdb-norm5ia-item-te01Tou> aghtlx-width1tem- i_97oic_ro> aghtlx-h5gidthfm,dier{p-menu> ubcat-more,.tdidb r-top td_blfp "td-log"wuier-=g69 ntd-suto}.tdb_header_4ic_ro> b-menu>u1e="l .td td 1tan6enu.=urtYmD e-icoue ! 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Plus de 5 ans aprĂšs la sortie de son dernier opus sur PlayStation 4, le Lombax le plus connu du jeu vidĂ©o revient le 11 juin prochain en exclusivitĂ© sur PlayStation 5. Il aura la difficile mission de faire patienter les joueurs dans une annĂ©e de pandĂ©mie trĂšs maigre en sorties exclusives next-gen aprĂšs seulement les sorties de Demon's Soul et Returnal depuis l'arrivĂ©e de la PS5 sur le marchĂ©. Que nous rĂ©serve cette nouvelle aventure aux cĂŽtĂ©s de Ratchet et Clank ? Les prouesses techniques annoncĂ©es par Sony concernant leur nouvelle console sont elles respectĂ©es et bien prĂ©sentes ? Nous vous expliquons tout dans notre test complet de Ratchet & Clank Rift Apart. Genre Action/Plateforme Date de sortie 11 juin 2021 Plateforme PS5 DĂ©veloppeur Insomniac Games Éditeur Sony Prix 61,99 € Amazon TestĂ© sur PS5 Un Lombax peut en cacher un autre ! Cela n'aura Ă©chappĂ© Ă  personne, mais la grande nouveautĂ© de cet opus de Ratchet & Clank est l'introduction dans l'univers du jeu d'un second personnage "principal" nommĂ© Rivet. Cette derniĂšre est tout simplement le double dimensionnel fĂ©minin de Ratchet et se retrouve malgrĂ© elle dans une guerre dimensionnelle amenĂ©e par le Docteur Nefarious, le grand mĂ©chant provenant du monde de nos hĂ©ros. L'histoire prend place plusieurs annĂ©es aprĂšs que Ratchet &Clank ont une nouvelle fois sauvĂ© le monde ; ces derniers s'ennuient un peu depuis qu'ils n'ont plus de super vilains Ă  corriger et ils se retrouvent Ă  ĂȘtre les stars de dĂ©filĂ©s et autres conventions organisĂ©s sur leur planĂšte. L'ajout d'un personnage tel que Rivet est un grand bol d'air frais pour la licence qui ouvre ses possibilitĂ©s de narration et de scĂ©nario Ă  une plus grande Ă©chelle, notamment quand les dimensions alternatives rentrent en jeu. On aurait pu craindre la facilitĂ© scĂ©naristique quant Ă  ce sujet, mais force est de constater que le jeu nous amĂšne ça de maniĂšre plutĂŽt intelligente tout en Ă©tant trĂšs accessible Ă  comprendre pour un large public. Nous Ă©viterons de trop vous en dire pour ne pas gĂącher l'intrigue de l'histoire et les raisons qui font que les dimensions entrent en collision, mais sachez que Clank en est la source et qu'il a sous-estimĂ© l'une de ses crĂ©ations. Rivet, un personnage profond et attachant Pour en revenir Ă  notre nouvelle protagoniste, il faut savoir qu'elle occupe une place prĂ©pondĂ©rante dans le jeu, voire mĂȘme parfois supĂ©rieure Ă  celle de Ratchet qui se retrouve parfois relĂ©guĂ© au second plan. Ce qui n'est pas du tout un mal tellement Rivet se montre attachante et surprenante dans sa personnalitĂ©, en nous donnant toujours l'envie d'avancer dans l'histoire pour en voir le dĂ©veloppement final. A noter que Clank ne sera pas en reste avec un traitement bien Ă©quilibrĂ© Ă  base d'humour "froid" qui caractĂ©rise son personnage robotique et savant. NĂ©anmoins, un quatriĂšme personnage d'une grande importance sera de la partie, mais on ne vous en dira pas davantage pour ne pas vous enlever le plaisir de la dĂ©couverte ! De notre cĂŽtĂ©, nous avons adorĂ© les diffĂ©rents twists autour des nouveaux personnages ainsi que leur dĂ©veloppement qui donne une vraie densitĂ© au scĂ©nario qui se veut ĂȘtre plus qu'un simple divertissement pour les jeunes. De l'action, des armes et des boulons ! La licence Ratchet & Clank est bien connue pour ne pas ĂȘtre un jeu de plateforme traditionnel, mais plus un jeu qui se situe entre l'action et l'aventure. Rift Apart ne fait pas exception Ă  la rĂšgle et va mĂȘme un peu plus loin que ces prĂ©dĂ©cesseurs avec des phases d'action plus prĂ©sentes et dynamiques. En effet, il est possible pour le joueur d'utiliser une nouvelle mĂ©canique propre Ă  ce nouvel opus l'utilisation de failles dimensionnelles. Ces derniĂšres sont reprĂ©sentĂ©es par des failles bleues qui deviennent jaunes lorsqu'elles sont Ă  portĂ©e d'utilisation. Cela permet, une fois une faille activĂ©e, de s'avancer jusqu'Ă  l'endroit oĂč elle Ă©tait situĂ©e afin de nous donner un avantage en combat en se rapprochant des ennemis ou en les contournant pour mieux les surprendre. Cependant, les failles dimensionnelles ne sont pas les seules nouveautĂ©s qui vous permettront de tabasser du mĂ©chant tout au long de l'aventure ! Le large arsenal d'armes mises Ă  disposition du joueur est une marque de fabrique de la licence Ratchet & Clank et ce nouvel Ă©pisode ne fait pas exception Ă  la rĂšgle. En effet, c'est mĂȘme plus d'une vingtaine d'armes qui sont prĂ©sentes dans le jeu et qui possĂšdent toutes un gameplay propre pouvant contenter l'ensemble des joueurs. Tout y passe les pistolets, les fusils spatiaux, le sniper pour exploser des tĂȘtes, le lance-roquettes pour ceux qui auront une approche directe, des gants lançant des bombes ou qui invoquent des alliĂ©s originaux on vous laissera les dĂ©couvrir !, des foreuses Ă  tĂȘte chercheuse, et mĂȘme des disques volants ! Toutes ces armes sont Ă  acheter auprĂšs de Madame Zurkon qui vous suivra dans tous vos dĂ©placements afin de vous proposer de nouvelles armes en Ă©change de vos boulons amassĂ©s pendant l'aventure, soit en tuant des ennemis, soit en dĂ©truisant des caisses dissĂ©minĂ©es dans le jeu ! Mais ce n'est pas tout puisque de la mĂȘme maniĂšre que les Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents, toutes vos armes peuvent gagner de l'expĂ©rience et ainsi vous permettent de dĂ©bloquer un arbre de talents qui viendront amĂ©liorer vos joujoux. Celui-ci vous propose des compĂ©tences qui pourront ĂȘtre Ă©changĂ©es contre des cristaux — Ă  rĂ©cupĂ©rer dans des endroits bien cachĂ©s sur les diffĂ©rentes planĂštes— ou bien en venant Ă  bout des monstres Ă©lites ou des Boss. On notera une belle utilisation des fonctionnalitĂ©s de la Dualsense, qui permet aux armes notamment d'avoir deux tirs diffĂ©rents en fonction de la pression qui est exercĂ©e sur les gĂąchettes. Les vibrations nous font ressentir toute la puissance des armes, ainsi que les changements climatiques comme la pluie qui se ressent littĂ©ralement dans la paume de nos mains un peu comme l'avait fait prĂ©cĂ©demment Astro's Playroom. Une alchimie parfaite donc entre le nouveau matĂ©riel et le gameplay proposĂ©, c'est un point sur lequel on attendait au tournant ce Ratchet & Clank et il est bon de constater que les dĂ©veloppeurs d'Insomniac Games n'ont pas ratĂ© le coche ! Enfin, dernier ajout intĂ©ressant sur lequel on pourrait s'attarder les sets d'armures Ă  rĂ©cupĂ©rer, qui octroieront diffĂ©rents bonus Ă  Ratchet et Rivet lorsque vous les dĂ©bloquerez. Il vous sera bien sĂ»r possible de personnaliser vos ensembles d'armures casque, torse et jambes comme il vous plaira et chaque piĂšce d'armure apportera des bonus de tous types — un pourcentage de boulons gagnĂ©s supplĂ©mentaires, des bonus de dĂ©fense ou d'attaque pour vos armes et vos coups au corps-Ă -corps, ou encore des statistiques amĂ©liorĂ©es lorsque vous rencontrerez certains types d'ennemis. Ces armures se trouvent gĂ©nĂ©ralement dans des failles dimensionnelles cachĂ©es qui vous demanderont de parcourir un petit niveau de plateformes, mais pourront ĂȘtre Ă©galement trouvĂ©es dans un recoin d'une planĂšte ou bien en rĂ©compense du mode arĂšne disponible dans le jeu. Pour terminer, on aura aussi diffĂ©rents objets annexes Ă  rĂ©cupĂ©rer — comme toujours dans les Ratchet & Clank des boulons dorĂ©s ils dĂ©bloquent notamment des skins d'armes, de vaisseaux et des codes trĂšs fun, des ours en peluche, des robots espions et d'autres surprises ! Techniquement infaillible ? Ratchet & Clank Rift Apart est trĂšs attendu Ă  l'aube de sa sortie le 11 juin prochain, car il se positionne comme un Ă©tendard pour montrer ce dont la PlayStation 5 est capable avec son SSD. Le jeu tourne autour d'une mĂ©canique appuyĂ©e et bien mise en avant par Sony, les failles dimensionnelles, qui permettront Ă  nos hĂ©ros de sauter d'une dimension Ă  une autre instantanĂ©ment, et ce sans le moindre temps de chargement. Force est de constater que le contrat est rempli sur le rendu final et sur la promesse des changements de dimension instantanĂ©. NĂ©anmoins, il faut souligner que les failles de ce genre — celles qui permettent de changer de dimension — ne sont pas si prĂ©sentes que ça sur le jeu vous aurez l'occasion de croiser Ă©normĂ©ment de failles, bien sĂ»r, mais ce seront pour la plupart celles qu'il faut activer et utiliser lors des explorations et de vos combats. Ces derniĂšres sont des failles jaunes qui permettent de faire des sauts vers l'avant directement d'une plateforme Ă  une autre de maniĂšre directe, mais toujours dans le mĂȘme monde. Comme dit ci-dessus, les failles qui rendent possible un switch d'un monde Ă  l'autre sans aucun temps de chargement ne sont pas majoritaires dans le jeu et parfois, elles sont Ă©galement scriptĂ©es et liĂ©es Ă  une action imposĂ©e par le jeu — comme par exemple des changements de dimension lorsque nous sommes sur des rails et que le jeu dĂ©file naturellement dans son script. Alors on vous rassure tout de suite, l'effet "wow" est bel et bien prĂ©sent que l'action soit scriptĂ©e ou non car la promesse est tenue. Oui, il n'y a effectivement aucun temps de chargement lorsque des changements de dimension sont rĂ©alisĂ©s ou lorsque que vous changerez de planĂšte avec votre vaisseau. Cela est sĂ»rement dĂ» Ă  une utilisation trĂšs intelligente et optimisĂ©e des cut-scenes qui permet au final au joueur de ne jamais se retrouver face Ă  un temps d'attente oĂč il sera inactif. Il y a rĂ©ellement peu de choses Ă  reprocher Ă  ce Ratchet & Clank A Rift Apart sur son aspect technique et sur sa rĂ©alisation. En dehors du systĂšme de failles trĂšs lourdement marketĂ© qui, au final, est moins prĂ©sent que ce qu'on aurait pu espĂ©rer, le jeu est d'une gĂ©nĂ©rositĂ© folle dans sa rĂ©alisation et l'histoire qu'il nous raconte. A chaque changement de dimension, de planĂšte ou de plan, on se retrouve Ă  avoir les yeux qui brillent tant la qualitĂ© d'animation et les choix de colorimĂ©trie sont bons. A noter que, lors de notre test, nous n'avons pu essayer que le mode "FidĂ©litĂ©" — qui est limitĂ© Ă  30 fps et les graphismes optimisĂ©s le mode Performance, quant Ă  lui, sera disponible une fois le patch day one passĂ© pour permettre aux joueurs d'avoir le choix entre le rendu graphique et la fluiditĂ© du gameplay. Cependant, jouer Ă  Ratchet & Clank Ă  30 fps n'a posĂ© aucun problĂšme puisque c'est un jeu qui s'y prĂȘte totalement de base et qu'Ă  aucun moment on a ressenti une chute de fps ou des phases handicapĂ©es par le fait que le jeu ne soit pas en 60 fps. Ce sera rĂ©ellement aux joueurs de choisir ce qu'ils prĂ©fĂšrent pour leur expĂ©rience de jeu ; dans les deux cas, il sera difficile de faire la fine bouche devant le travail rĂ©alisĂ© par les dĂ©veloppeurs d'Insomniac Games, qui prouvent une nouvelle fois leur maĂźtrise et savoir faire lorsqu'il s'agit de crĂ©er un jeu vidĂ©o. C'est indĂ©niable, Insomniac Games est un studio qui possĂšde des dĂ©veloppeurs de talent et ce Ratchet & Clank A Rift Apart nous le prouve tout du long. On peut regretter une durĂ©e de vie un peu lĂ©gĂšre et un systĂšme de failles qui se veut plus timide que ce qui a Ă©tĂ© annoncĂ©. Il est malgrĂ© tout difficile de nier que le rendu final est Ă©poustouflant et que le jeu n'aurait pas du tout la mĂȘme saveur sur PS4, ce qui explique son exclusivitĂ© sur PS5. Cette impression de jouer Ă  un jeu d'une qualitĂ© digne d'un film d'animation des studios Pixar voire mieux, avec autant de gĂ©nĂ©rositĂ© dans son gameplay et son contenu, couplĂ© Ă  l'ajout de nouveaux personnages riches et travaillĂ©s, propulse le titre au niveau des jeux incontournables sur PlayStation 5 et comme l'un des piliers du genre shooter-platformer. Une formule qui fonctionne Ă  merveille... Un film d'animation Pixar entre les mains Plus de 20 armes originales et trĂšs fun ! L'apparition et le dĂ©veloppement de Rivet Une rĂ©alisation Ă  couper le souffle Une technique qui rĂ©alise un sans faute Une direction artistique ultra soignĂ©e Bonne rejouabilitĂ© via le mode DĂ©fi La Dualsense bien mise en valeur ! ... mais qui ne se renouvelle que trĂšs peu Une durĂ©e de vie un peu lĂ©gĂšre 10-15h Le systĂšme de failles pas si prĂ©sent que ça...
DurĂ©ede vie - 8/10 9/10 UNE CLAQUE Ratchet & Clank : Rift Apart sur PS5 est l’équivalent d’est joli uppercut en plein dans les gencives. Beau Ă  en pleurer, le jeu de Insomniac Games est non seulement une formidable vitrine technologie, mais aussi un incroyable terrain de jeu oĂč l’on s’amuse du dĂ©but Ă  la fin. C'est une question que l'on se pose assez traditionnellement, surtout avant la sortie d'une nouvelle machine combien de temps durera-t-elle avant l'arrivĂ©e de sa remplaçante ? Une interrogation mise sous le nez de plusieurs acteurs principaux de chez Sony, dont l'ingĂ©nieur en hardware Masayusu Ito, par Game Informer. Le Japonais affirme "qu'auparavant, le cycle de vie d'une nouvelle plateforme Ă©tait entre 7 et 10 ans" mais qu'Ă  cause de l'Ă©volution crescendo de la technologie, "il s'agit plus aujourd'hui d'une durĂ©e de vie de 6 Ă  7 ans". Il prĂ©cise, justement, que c'est trĂšs certainement ce Ă  quoi la PS5 aura information croustillante, la tĂȘte pensante dĂ©clare que Sony devrait ĂȘtre capable de faire Ă©voluer le hardware sur la durĂ©e et l'adapter aux futurs standards bien Ă©videmment, la PS4 Pro en fut le test concluant et il n'est donc pas exclu, voire carrĂ©ment envisagĂ©, que la PlayStation 5 connaisse Ă  son tour d'autres modĂšles plus rappelle que la prochaine gĂ©nĂ©ration devrait se lancer en hiver 2020 d'ailleurs, la manette de la DualShock 5 commence Ă  faire sĂ©rieusement parler d'elle avec un tas de technologies qui pourraient bien changer la donne. Jeudidernier, dans un State of Play quasi-dĂ©diĂ© Ă  Ratchet & Clank : Rift Apart, Sony nous a rĂ©galĂ©, une fois encore ! Ce par le biais d’une longue vidĂ©o (commentĂ©e) de gameplay portant sur l’exclusivitĂ© PS5 attendue pour le mois prochain, en France et partout ailleurs. ï»żPour ceux qui l'ont fait, il dure combien de temps ce jeu ? Combien y-t-il de planĂštes diffĂ©rentes ? Les niveaux sont longs ? Les zones sont assez ouvertes ? Il y a beaucoup d'objectifs annexes courses, collecte, etc... ? Beaucoup d'armes ? Des amĂ©liorations d'armes intĂ©ressantes ?Merci. Le 30 mai 2016 Ă  142254 Gatooo a Ă©crit Pour ceux qui l'ont fait, il dure combien de temps ce jeu ? Entre 10 et 12h de jeux Combien y-t-il de planĂštes diffĂ©rentes ?12-13 , je ne m'en souviens plus trĂšs bienLes niveaux sont longs ? Certains sont trĂšs court d'autres sont plus long .Les zones sont assez ouvertes ?Certaines planĂštes constituent des environnements trĂšs ouvert Il y a beaucoup d'objectifs annexes courses, collecte, etc... ?Tu as toujours les quĂȘtes de courses, de collecte et des objectifs ou il faut tuer des ennemis .Beaucoup d'armes ? Des amĂ©liorations d'armes intĂ©ressantes ?Oui il y a un large choix d'armes. Oui Oui Oui Oui Oui OuiDe rien. Une douzaine d'heure ! Il m'a paru moins long que l' il y a des courses, de la collecte aussi et les niveaux sont assez longs mais pas trĂšs trĂšs ouverts. Il y a une bonne quinzaine d'arme avec beaucoup d'amĂ©liorations et le systĂšme d'amĂ©lioration est bien foutu !C'est un trĂšs bon jeu, et en plus de ça vraiment magnifique !! Le seul truc que j'ai a lui reprochĂ©, c'est qu'il est un poil moins variĂ© que l'original, mais sinon fonce, c'est une merveille, mon Ratchet prĂ©fĂ©rĂ© perso. Le 30 mai 2016 Ă  142545 Mero_Slayer a Ă©crit Le 30 mai 2016 Ă  142254 Gatooo a Ă©crit Pour ceux qui l'ont fait, il dure combien de temps ce jeu ? Entre 10 et 12h de jeux Combien y-t-il de planĂštes diffĂ©rentes ?12-13 , je ne m'en souviens plus trĂšs bienLes niveaux sont longs ? Certains sont trĂšs court d'autres sont plus long .Les zones sont assez ouvertes ?Certaines planĂštes constituent des environnements trĂšs ouvert Il y a beaucoup d'objectifs annexes courses, collecte, etc... ?Tu as toujours les quĂȘtes de courses, de collecte et des objectifs ou il faut tuer des ennemis .Beaucoup d'armes ? Des amĂ©liorations d'armes intĂ©ressantes ?Oui il y a un large choix d' Il est quand mĂȘme moins long et ambitieux que A Crack In Time pour comparer. Bon en mĂȘme temps c'est un reboot donc niveau prise de risques c'est zĂ©ro mais ça reste un jeu de qualitĂ©. Perso j'ai dĂ» mettre 10h, et j'ai pas rushĂ©, j'ai tout explorĂ© mais sans chercher le 100%. J'ai fini le jeu avec 54% des trophĂ©es Ă  titre d' pas beaucoup de trucs annexes Ă  faire d'intĂ©ressants si ce n'est trouver quelques boulons et faire les courses, Ă  ma connaissance en tout le jeu est cool ça va. Y a plus de contenu dans A Crack in Time ? 10 heures en hard premiere partie avec tous les objectifs remplies et moins de 4heures pour la deuxieme. le mode hard n'est pas tres difficile je comprends pas sa reputation Victime de harcĂšlement en ligne comment rĂ©agir ? PS5: Ratchet & Clank, Horizon Forbidden West et Resident Evil Village, les meilleurs jeux prĂ©sentĂ©s par Sony Consoles et PC, ps5 PS5 : Sony a dĂ©voilĂ© l'apparence de la
Je rattrape mon retard, et j’enchaine les tests en ce moment ! Voici donc mon Test de Ratchet & Clank Rift Apart sur ma Playstation 5! Bonne lecture! Nouvelle journĂ©e, nouvel article! Aujourd’hui je m’attaque au test de Ratchet & Clank Rift Apart sur ma PS5! Shame on me, comme quelques autres licences de jeux vidĂ©o populaires, je n’avais jamais jouĂ© Ă  un seul Ratchet et Clank! L’erreur est enfin rĂ©parĂ©e ce jeu est grandiose! Fin du test. C’est une blague, ne partez pas 😀 oui c’est un excellent jeu de plate-formes! En plus d’ĂȘtre un jeu de plate-formes, Ratchet & Clank Rift Apart est graphiquement, le porte Ă©tendard de la Playstation 5, c’est une vitrine graphique! C’est clairement du Pixar ou nous sommes le hĂ©ros! Plusieurs modes graphiques s’offrent Ă  vous, moi j’ai jouĂ© tout le long en mode performance avec le ray tracing activĂ©. Ce Ratchet & Clank Rift Apart est graphiquement impressionnant c’est ce qui se fait de mieux Ă  l’heure actuelle niveau jeu de plate-formes c’est du grand art! Bravo Insomniac Games! Pad en main, Ratchet est trĂšs agrĂ©able Ă  manier, la camĂ©ra est rĂ©active, et comme toujours la DualSence nous immerge au cƓur de cette aventure grĂące au retour haptique parfaitement bien calibrĂ©. Le gameplay est variĂ©, on alterne entre la baston, le jeu de tir, l’exploration et le mode puzzle. Concernant l’histoire du jeu, mĂȘme si ça reste du classique, y a quand mĂȘme des moments particuliĂšrement drĂŽles. Le mĂ©chant du jeu, Docteur Nefarious, comme tout bon mĂ©chant qui se respecte a volĂ© le Dimensionator, et en faisant n’importe quoi avec, ce docteur a dĂ©clenchĂ© des failles permettant de se rendre dans d’autres dimensions. Ratchet et Clank doivent donc rĂ©parer les dĂ©gĂąts, rĂ©cupĂ©rer le Dimensionator et battre le mĂ©chant. Dans ce jeu on fera la rencontre de Rivet et d’un autre robot bien mystĂ©rieux. Concernant la durĂ©e de vie, j’ai bouclĂ© cette aventure en jouant une dizaine d’heures en ligne droite. Vous pourrez augmenter la durĂ©e de vie en explorant de fond en comble chaque lieu visitĂ©. Niveau audio Ratchet & Clank Rift Apart est en version française, les musiques sont superbes, on Ă  vraiment l’impression de progresser dans un jeu Pixar. Ratchet & Clank Rift Apart est Ă  deux doigts de la perfection, dommage que certaines actions soient rĂ©pĂ©titives, mais bon franchement je chipote, je me suis globalement bien amusĂ©! Voici mon verdict! Ratchet & Clank Rift Apart est un excellent jeu de plate-formes, et probablement l’un des meilleurs jeux vidĂ©o du moment de la Playstation 5. Graphiquement irrĂ©prochable, et disposant d’un gameplay agrĂ©able ce jeu de plate-formes est un must have! Voici ma note
Priseen charge des nouvelles fonctionnalitĂ©s de la PS5. Avec Ratchet & Clank: Rift Apart, Insomniac Games nous fait clairement dĂ©couvrir la nouvelle Next Gen de Sony. L’usage du SSD hyper rapide permet au jeu de ne
Ratchet & Clank est une sĂ©rie qui suit les consoles PlayStation depuis maintenant de trĂšs nombreuses annĂ©es. Avec ce nouvel Ă©pisode sur PS5, non seulement Insomniac Games continue de souffler un peu de magie, mais ils nous en mettent surtout plein la vue avec un jeu techniquement impressionnant. Ratchet & Clank Rift Apart, une putain de baffe technique Si vous avez une PS5 et que vous ĂȘtes Ă  la recherche d’un jeu qui vous donne enfin l’impression d’en avoir pour votre argent, et de faire baver vos amis par la mĂȘme occasion, ne cherchez pas plus loin, Ratchet & Clank Rift Apart est le jeu qu’il vous faut! DĂ©veloppĂ© par le petit, mais costaud, studio Insomniac Games, Ă  qu’il l’on doit dĂ©jĂ  le trĂšs bon Spider-Man Miles Morales, ce nouvel Ă©pisode des aventures de Ratchet & Clank est tout ce qu’il y a de plus impressionnant. Si Ă  une Ă©poque la comparaison Ă©tait utilisĂ©e avec un peu trop de facilitĂ©, on peut le dire ici sans problĂšme qu’on a vraiment l’impression de se retrouver face Ă  un Pixar avec lequel on peut interagir. E je ne vous parle pas seulement des cinĂ©matiques, mais bel et bien du jeu. Les trais sont fins, les couleurs chaleureuses et sa fourmille de dĂ©tails Ă  en perdre la tĂȘte. A vraie dire, je me demande s’il m’est vraiment possible de trouver suffisamment de mots Ă©loquents et significatifs pour vous dire Ă  quel point le jeu est impressionnant. D’autant plus que chaque nouveau monde visitĂ© est plus incroyable que le prĂ©cĂ©dant ! Et puis vous n’avez qu’à jeter un coup d’Ɠil aux images ou Ă  la vidĂ©o ci-dessous pour vous en convaincre par vous mĂȘme. On a affaire Ă  du trĂšs trĂšs lourd et il y a de quoi avoir des frissons rien qu’à imaginer ce que la PS5 va ĂȘtre capable de nous offrir d’ici quelques annĂ©es. Une histoire de dimensions parallĂšles Alors que Ratchet et son compagnon de toujours Clank participent Ă  un festival en leur honneur sur la planĂšte Corson V, l’infĂąme docteur Nefarious dĂ©boule avec son armĂ©e de robots pour gĂącher la fĂȘte. Sauf qu’en plus de dĂ©truire les nombreux ballons de la parade, il s’empare surtout du dimensionateur que Clank voulait offrir a son ami le Lombax et entre les coordonnĂ©es d’une dimension oĂč il gagne toujours. Tout le monde se retrouve ainsi aspirĂ© dans un vortex et notre duo de toujours se retrouve sĂ©parĂ©. D’un cĂŽtĂ©, Ratchet se retrouve seul pour dĂ©faire une nouvelle fois l’odieux docteur Nefarious et de l’autre, Clank fait la connaissance de Rivet, une Lombax d’une autre dimension. En clair, c’est le merdier et il va falloir jongler entre les dimensions et les planĂštes pour trouver une solution en plus de donner la possibilitĂ© Ă  Ratchet d’enfin rencontrer un autre reprĂ©sentant de son espĂšce. Ca va vite, ça va trop vite ! Avec son SSD, la PS5 est capable de charger et d’afficher du contenu trĂšs rapidement. Et c’est justement sur cette feature que les dĂ©veloppeurs de Ratchet & Clank se sont appuyĂ© pour donner un nouveau coup de fouet Ă  leur licence. En fait, en plus de pouvoir faire des bons en avant de plusieurs mĂštres en un claquement de doigts Ă  travers l’utilisation d’un portail, il est possible de changer de dimension en mĂȘme pas deux secondes et passer d’une ville futuriste pleine de monde Ă  des marĂ©cages boueux sans mĂȘme avoir le temps de dire ouf. Si la plupart de ses changements sont scriptĂ©s, lorsqu’on on combat un boss par exemple, d’autres ne le sont pas et on peut passer d’une dimension Ă  une autre au bon vouloir. ce qui est parfois assez impressionnant, surtout lorsqu’on le fait lorsqu’on glisse sur un rail. Pour autant, le jeu aurait gagnĂ© Ă  ĂȘtre un peu plus permissif et nous proposer cette feature un peu plus souvent. Pour le reste, le jeu joue la carte du classique. Que l’on contrĂŽle Ratchet ou Rivet, le but du jeu est de progresser dans des niveaux trĂšs vastes et Ă  exploser tous les ennemis avec une panoplie d’armes compĂ©temment dingue. De ce cĂŽtĂ© lĂ , le jeu ne déçoit clairement pas et c’est un vĂ©ritable plaisir de jouer et dĂ©couvrir les trĂšs nombreuses armes disponibles. Pour varier, il est Ă©galement possible d’incarner Clank dans des espĂšces de casse-tĂȘte ou encore une petite araignĂ©e qui doit pirater des ordinateurs. Des sĂ©quences de jeu qui apportent pas mal de variĂ©tĂ©s. Au final, le seul dĂ©faut du jeu est l’absence de vĂ©ritable plus value lorsqu’on on incarne Rivet qui n’est au final qu’une skin de Ratchet. Et ça, avec du recul, c’est vraiment dommage. La note du Nerd Graphismes - 9/10 Gameplay - 8/10 DurĂ©e de vie - 8/10 9/10 UNE CLAQUE Ratchet & Clank Rift Apart sur PS5 est l’équivalent d’est joli uppercut en plein dans les gencives. Beau Ă  en pleurer, le jeu de Insomniac Games est non seulement une formidable vitrine technologie, mais aussi un incroyable terrain de jeu oĂč l’on s’amuse du dĂ©but Ă  la fin. Finalement, son seul problĂšme est de ne pas avoir donnĂ© suffisamment de personnalitĂ© en jeu Ă  Rivet qui a pourtant beaucoup de charisme.
Attendtu me sors des choses que seul 2step mÂŽa dit et en plus tÂŽa le mĂȘme style pro sony - page 2 - Topic Les jeux de plate-forme reviennent en du
PrĂ©sent sur 3 gĂ©nĂ©rations de console, sans oublier les portables, Ratchet & Clank est peut-ĂȘtre devenu au fil du temps l’une des seules vĂ©ritables mascottes de Sony. Moins en vue sur PlayStation 3 oĂč la sĂ©rie a un peu perdu de sa superbe, ce duo de super-hĂ©ros revient sur PS4 dans un Ă©pisode un peu Ă©trange car il reprend le film Ă©ponyme qui, lui-mĂȘme, s’inspire du tout premier Ă©pisode en 2002. Plus qu’une simple remasterisation, un remake gĂ©nial. AprĂšs s’ĂȘtre diversifiĂ© avec des productions au succĂšs inĂ©gal Resistance, Fuse, Sunset Overdrive ou avoir tentĂ© diverses expĂ©riences avec Ratchet, Insomniac retourne Ă  ses origines et rĂ©-imagine la toute premiĂšre aventure de ce duo insolite. Si vous avez fait l’impasse sur cette sĂ©rie au cours de ces 15 derniĂšres annĂ©es, une petite rĂ©cap’ s’impose. Ratchet est un Lombax et accessoirement un ranger galactique. Une sorte de Chuck Norris de l’espace Ă  grandes oreilles, capable de virevolter dans tous les sens afin de se dĂ©faire d’une horde d’ennemis. Dans son dos, on retrouve Clank. Un petit robot plutĂŽt Ă  l’aise dans la rĂ©solution d’énigmes qui, tel l’Inspecteur Gadget, peut dĂ©ployer des hĂ©lices afin d’aider son partenaire Ă  planer sur une longue distance. Ensemble, nos deux hĂ©ros sont chargĂ©s de sauver la galaxie de grands mĂ©chants pris de pulsions destructrices. Assez logiquement, Ratchet & Clank, le jeu, reprend en grande partie la trame du film et incorpore mĂȘme parfois des extraits de celui-ci en guise de cinĂ©matique. Une intention louable qui donne cependant un aspect confus Ă  l’ensemble; certains personnages apparaissent ainsi essentiellement Ă  travers ces courtes vidĂ©os et il existe au final un petit dĂ©calage entre le jeu mĂȘme et ce que l’on essaye de nous raconter. L’humour de la sĂ©rie est quant Ă  lui intact, ouf! Si la narration de ce Ratchet & Clank déçoit, le reste est en revanche extrĂȘmement positif pour peu que l’on adhĂšre Ă  cette formule qui, mise sur la balance, penche encore et toujours du cĂŽtĂ© de l’action, bien qu’on ait souvent tendance Ă  prĂ©senter ce titre comme Ă©tant un jeu de plate-forme. L’ensemble est cependant trĂšs variĂ© puisqu’on note de temps Ă  autre des passages de rĂ©flexion, des phases de shoot’em up ou mĂȘme des courses d’hoverboard —un skateboard anti-gravitĂ©. Les affrontements Ă©vitent aussi d’ĂȘtre trop redondants en proposant des ennemis souvent trĂšs diffĂ©rents suivant la planĂšte sur laquelle on se trouve, des armes absolument dĂ©lirantes ou, parfois, l’utilisation rĂ©ussie d’un jetpack. Ratchet & Clank n’est pas un simple remake du premier Ă©pisode. Les niveaux ont ainsi Ă©tĂ© largement revus, le gameplay a Ă©tĂ© modernisĂ© et ce titre emprunte des Ă©lĂ©ments aux autres Ă©pisodes, tout en ajoutant du contenu inĂ©dit. Ratchet jouit par exemple d’un trĂšs large arsenal allant du pyrolanceur au gant Ă  bombes, en passant par le moutonator, le pixeliseur et le Groovitron qui fait danser soldats et tanks ennemis. Ces nombreuses armes aux capacitĂ©s diverses —on peut mĂȘme les amĂ©liorer—, facilitent forcĂ©ment le jeu, mais elles permettent surtout de rendre les combats plus intĂ©ressants et plus variĂ©s. Affichant par moment des graphismes absolument somptueux, Ratchet & Clank est avant tout une aventure trĂšs travaillĂ©e et trĂšs bien rythmĂ©e, mĂȘme si les phases avec Clank font un peu retomber la pression. La durĂ©e de vie du jeu est quant Ă  elle correcte puisqu’il faut compter un peu moins de 10 heures pour en voir le bout et dĂ©bloquer le mode DĂ©fi, sorte de New Game + donnant accĂšs Ă  des armes encore plus puissantes. Certains diront que c’est un peu court, mais le jeu est vendu Ă  moindre prix —environ une quarantaine d’euros— et il s’agit peut-ĂȘtre lĂ  du meilleur Ratchet & Clank. Peut-ĂȘtre » , parce qu’on ne retrouve pas d’arĂšnes dans cet Ă©pisode ou bien certaines armes, mais une chose est sĂ»re, ce duo signe un retour triomphal sur PlayStation 4. Ratchet & Clank est dĂ©veloppĂ© par Insomniac et Ă©ditĂ© par Sony Interactive Entertainment. Jeu sorti le 15 avril 2016 sur PlayStation 4. PEGI 7.
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Finalement Ratchet & Clank : All 4 One fait ce qu'on lui demande, Ă  savoir nous offrir un jeu de plates-formes plaisant, Ă  partager entre amis, et Ă  la durĂ©e de vie convenable. Peu importent les raisons, la remise au goĂ»t du jour d’anciennes licences n’épargne personne, pas mĂȘme Insomniac et son duo Ratchet & Clank. AprĂšs une courte pause, un passage Ă©clair chez Electronic Arts et un autre chez Microsoft, les Californiens retrouvent leur sĂ©rie fĂ©tiche et cĂšdent Ă  la fiĂšvre du reboot. Pour reprendre la communication de Sony depuis l’annonce du projet, le jeu se base en rĂ©alitĂ© sur le scĂ©nario du film, qui lui s’appuiera sur le jeu original de 2002 pour proposer une relecture moderne de la rencontre entre les deux hĂ©ros. Le constructeur n’en est pas Ă  son coup d’essai en matiĂšre de transmĂ©dia, leurs objectifs sont clairs d’un cĂŽtĂ© se rappeler au bon souvenir des fans de la premiĂšre heure, et de l’autre toucher un tout nouveau public, plus large et surtout plus jeune. Le jeu est-il moins bon ou trop simple pour autant ? La rĂ©ponse dans quelques tours de molette. Condition de test Ce test de Ratchet & Clank a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© Ă  partir d'une version commerciale. Notre comparateur de prix PS4 PS3 Amazon 13,77 Fnac marketplace 14,00 Rakuten 14,25 Cdiscount 14,85 Micromania 14,99 Auchan 19,99 Fnac 19,99 Micromania 10,99 Cdiscount 26,99 Rakuten 60,00 Quest for RebootyUn rapide coup d’oeil au destin de Sonic ou Spyro suffit Ă  nous rappeler qu’un peu de mĂ©fiance est de mise quand un dĂ©veloppeur ou un Ă©diteur nous annonce vouloir ouvrir l’une de ses franchises Ă  un plus large public. Insomniac Games en a forcĂ©ment eu conscience, aussi n’ont-ils pas hĂ©sitĂ© Ă  chaque prĂ©sentation de leur bĂ©bĂ© Ă  s’appuyer sur l’expĂ©rience de leur studio, une grande partie d’entre eux Ă©tait dĂ©jĂ  prĂ©sents Ă  l’époque du tout premier Ă©pisode. La jurisprudence du vieux singe et de la grimace semble donc s’appliquer, mĂȘme si nos bonnes impressions du mois dernier avaient dĂ©jĂ  balayĂ© de nombreux doutes sur les bonnes intentions du studio. A un mois seulement de la sortie, nous avions pu assister Ă  une avant-premiĂšre du film, et surtout dĂ©couvrir trois heures de l’aventure. Il faudra en ajouter six ou sept pour boucler une premiĂšre fois le jeu, le double pour venir Ă  bout du mode dĂ©fi ou dĂ©bloquer les bonus, galeries d’images et autres cheat codes. Une durĂ©e de vie tout Ă  fait correcte, surtout qu’on a rarement l’occasion de s’ennuyer dans ce Ratchet & Clank Ă©dition c’est bien lĂ  la plus belle rĂ©ussite de ce reboot, qui propose une lecture moderne du genre, sans pour autant renier les bases posĂ©es par des dizaines de titres au cours de la derniĂšre dĂ©cennie. L’éventail des activitĂ©s de Ratchet est bien connu de tous, on saute, on dĂ©zingue des aliens avec des armes de plus en plus tordues, et on saute de plate-forme en plate-forme pour rĂ©soudre parfois une petite Ă©nigme. A cĂŽtĂ© de ces ingrĂ©dients trĂšs classiques, on retrouve avec plaisir des courses d’hoverboard, des sessions de grand huit avec les bottes magnĂ©tiques et mĂȘme du shoot aĂ©rien Ă  bord d’un vaisseau ou avec un Clank transformĂ© en jet-pack. L’expĂ©rience d’Insomniac se ressent grandement sur le rythme global du jeu, qui ne ralentit qu’en de rares occasions lorsque l'on contrĂŽle Clank. Les sĂ©quences s’enchaĂźnent naturellement, et on peut Ă  tout moment choisir de revenir sur une ancienne planĂšte du systĂšme pour profiter d’une nouvelle compĂ©tence et pourquoi pas accĂ©der Ă  une corniche trop Ă©levĂ©e, voire un pan entier du niveau inaccessible FeverLa liste des motivations pour justifier ce backtracking en rĂšgle est assez longue, entre le plaisir de dĂ©couvrir et tester une nouvelle arme, obtenir quelques cristaux supplĂ©mentaires pour amĂ©liorer son Ă©quipement, ou simplement se faire caresser les rĂ©tines quelques minutes de plus en admirant le rendu graphique du jeu. AprĂšs Unravel et en attendant Uncharted 4, Ratchet & Clank rentre en fanfare dans le classement des plus belles claques graphiques de cette annĂ©e 2016, loin d’ĂȘtre terminĂ©e. Au milieu des jeux qui ont bien du mal Ă  tenir leur 30 images par secondes sur la durĂ©e, Insomniac nous rappelle que la console en a dans le bide avec un bilan technique irrĂ©prochable. Il nous aura fallu abuser d’un trĂšs grand nombre de roquettes et d’explosions dĂ©clenchĂ©es en mĂȘme temps pour voir l’espace d’une demi-seconde le moteur tousser sur la totalitĂ© du test. Le reste du temps, on peut sans soucis vider ses chargeurs sur des dizaines d’ennemis en mĂȘme temps, tourner la camĂ©ra dans tous les sens et rĂ©colter des centaines de boulons sans mettre le moteur Ă  mal. Un pur plaisir, d’autant plus qu’on traverse des niveaux faut avoir connu les premiĂšres heures de la 3D pour prendre toute la mesure de la claque que l’on se prend Ă  chaque nouvel environnement visitĂ©. On en vient Ă  imaginer une discussion impossible avec la personne qu’on Ă©tait en 2002, expliquant screenshot Ă  l’appui qu’en 2016, les jeux sont enfin au niveau des films d’animation. Chaque planĂšte dĂ©borde de vie, sous forme d’oiseaux, de plantes ou de poissons tout disposĂ©s Ă  nous bouffer tout cru. Le rendu de la lumiĂšre donne lieu Ă  des atmosphĂšres rĂ©ellement dĂ©paysantes, qu’on soit sur une planĂšte dĂ©sertique, aquatique ou enneigĂ©e. Plus marquantes encore que la modĂ©lisation ou le rendu de certaines lumiĂšres ou textures, ce sont les animations qui impressionnent le plus. Voir un tank se mettre Ă  danser sous l’effet du groovitron est une expĂ©rience Ă  vivre avant ces cinquante ans, sous peine d’avoir ratĂ© sa vie. Cette arme est d’ailleurs l’une des plus drĂŽles du jeu, et son effet fonctionne sur absolument tous les ennemis, mĂȘme les BattlerC’est lĂ  le signe distinctif d’un jeu Insomniac, en plus d’un humour dĂ©capant par moment Ratchet dispose d’une sĂ©lection d’armes totalement barrĂ©es. On a dĂ©jĂ  mentionnĂ© le groovitron comme Ă©tant la plus drĂŽle de toutes, mais celle qui transforme les ennemis en mouton ou en modĂšle 8-bit valent le dĂ©tour. A cĂŽtĂ© de ces armes loufoques, on retrouve une sĂ©lection trĂšs efficace de lance-flammes, bazooka Ă  tĂȘte chercheuse et mĂȘme un fusil de prĂ©cision. La prise en main de chaque arme est enfantine, le passage de l’une Ă  l’autre Ă©galement, vu qu’il faudra en permanence jongler entres elles pour s’adapter aux diffĂ©rentes situations. Et mĂȘme si certaines sortent du lot par leur efficacitĂ©, le plaisir simple de faire danser les ennemis avant de les renvoyer Ă  l’ùre du retrogaming nous poussera Ă  jouer avec un maximum d’armes. Surtout qu’à force de les utiliser elles engrangent de l’expĂ©rience, et donnent accĂšs Ă  des bonus passifs qu’on peut activer grĂące Ă  un matĂ©riau rare, le raritatium. Il peut s’agir d’une amĂ©lioration des dĂ©gĂąts, de la cadence de tir ou du bonus de dĂ©couverte des boulons ou des cartes. Jamais imposĂ©, ce principe de collection donne accĂšs Ă  des bonus passifs sympathiques, mais surtout Ă  des armes que l’on ne pourra utiliser qu’en mode nouvelles armes ne sont pas la seule raison de recommencer le jeu. L’obtention des 28 boulons dorĂ©s donne Ă©galement accĂšs Ă  de nombreux bonus et cheat codes parfois trĂšs amusants, comme une option pour accĂ©lĂ©rer l’intĂ©gralitĂ© du jeu. Il fallait bien tous ces Ă©lĂ©ments, le scĂ©nario Ă©tant en dĂ©finitive le seul point faible de cet Ă©pisode. Le jeu est obligĂ© de suivre le rythme du film au point d’utiliser des extraits du long-mĂ©trage en plus de cinĂ©matiques rĂ©alisĂ©es avec le moteur graphique. Du coup on se retrouve avec certains retournements de situation ou personnages totalement passĂ©s Ă  la trappe dans le jeu, les enjeux narratifs d’un film de 90 minutes Ă©tant difficilement en adĂ©quation avec ceux d’un jeu d’une dizaine d’heures. Le tout n’est pas pour autant ratĂ©, les dialogues restent toujours aussi drĂŽles et le doublage français est vraiment rĂ©ussi. L’ironie Ă©tant que les sĂ©quences issues du films sont doublĂ©es par le doubleur habituel, et non plus Squeezie, totalement absent du jeu. Au final les passages optionnels qui rajoutent la durĂ©e de vie mettent en scĂšne des personnages dĂ©jĂ  croisĂ©s il y a quinze ans, et c’est ces passages qui marqueront sĂ»rement plus les joueurs les plus ĂągĂ©s. Le trailer du jour Ça vous a intĂ©ressĂ© ? En voilĂ  encore ! LRPQtdG.
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